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    <title>Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
    <link>http://forum.geizhals.at/feed.jsp?id=179068</link>
    <description>Geizhals-Forum</description>
    <item>
      <title>Re(6): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,978556.html#978556</link>
      <description>Blizznet.... lechz....&lt;br&gt;Was kostet das jetzt eigentlich bzw welche &lt;font color="#FF00FF"&gt;&lt;span class="piep" title="Vorraus"&gt;*TR&amp;Ouml;T*&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;setzungen sind dafuer zu treffen?&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 07 Aug 2003 21:06:56 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,978556.html#978556</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-07T21:06:56Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(5): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,978547.html#978547</link>
      <description>Problemlos.&lt;br&gt;Ich spiel meistens auf den offiziellen Servern, die stehen in England. Und hab (mit Blizznet als Provider) einen Ping von ~30ms.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 07 Aug 2003 21:02:08 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,978547.html#978547</guid>
      <dc:creator>Jaws</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-07T21:02:08Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,978545.html#978545</link>
      <description>Ping &amp;lt;20&lt;br&gt;Slots sind mir am liebsten unter 14&lt;br&gt;AnticheatTools CL, CD, WWCL, SC (;&lt;br&gt;Plugins sind mir relativ egal&lt;br&gt;Statistiken auch ..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich glaube auch nicht, dass ein Spieler nur einen Server hat, sondern eher mehrere (:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Btw. public suckt sowieso &lt;img src="tongue.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":P"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;gl!&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 07 Aug 2003 20:59:11 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,978545.html#978545</guid>
      <dc:creator>4nThR4X</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-07T20:59:11Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,975131.html#975131</link>
      <description>Ping aber was noch wichtiger ist, ob der Server viel interpoliert bzw. dazu beiträgt das der Client fast nie korrekte Daten bekommt.&lt;br&gt;Seit dem beta-Patch für den Exploit tut das so gut wie jeder Server, da alle eiligst die neue Version installiert haben &lt;img src="sad.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":("/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Derzeit bevorzuge ich VAC, da es für CD einfach zu viele Public Cheats gibt, und sich seltsamerweise auch die überdurchschnittlichen Spieler auf den CD-Servern häufen, und wenn dann mal wieder ein neuer Server raus ist, dann läßt es sich komischerweise auf CD-Servern ohne die Überspieler gut spielen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Das bei den wenigsten CD-Servern steht das sie mit CD laufen finde ich auch lästig.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Spieler sollten zumindest genug am Server sein, je nach map sind das so 6-32 Leute&lt;br&gt;&lt;br&gt;Plugins ist mir eigentlich fast egal, das Extremblut ist für eine Zeit recht witzig.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Statistik ist für mich sehr wichtig, obwohl ich mich ärgere wenn ich mal wieder 5 mal hintereinander 99 Schaden mache, aber ich ärger mich auch wenn ich dem Gegner ein Magazin widme und dann nichtmal weiß wieviel Schaden ich gemacht habe.&lt;br&gt;Vor allem die Mapstatistik am Ende ist recht aufschlußreich.&lt;br&gt;&lt;br&gt;HLStats ist zum vergessen, wenn man mal die Möglichkeiten von Psychostats gesehen hat, wird man es nimmer missen wollen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wobei wenn auf unserem Server nix los ist, bzw. eine der funmaps (die sind mir einfach zu blöd, da entscheidet nur dauerfeuergelucke) läuft, such ich meistens einen Server mit office, der noch eine Zeit lang rennt, und wenn der Server paßt (keine bis wenig interpolation) spiele ich solange wie es Spaß macht, was dann eben vom mapcycle und dem Team abhängt. Wenn auf den typischen Campermaps sich beide Teams im letzten Eckerl verkriechen und man dann 3 min warten muß bis endlich die nächste Runde angeht ist das einfach nervig.&lt;br&gt;&lt;br&gt;AWP-Gelame geht mir auch wohin, auf manchen maps reichen 2 AWP's und man kann schon nichts mehr machen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;GeMini&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 15:19:17 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,975131.html#975131</guid>
      <dc:creator>GeMini</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T15:19:17Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,975103.html#975103</link>
      <description>Auf guten Servern gibt es kein Kicken/Temp.Bannen meiner Meinung nach... so würde zumindestens ein Server im Idealfall für mich aussehen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Gut, die AWP beispielsweise kann man mittlerweile sehr wohl mittels winzig kleinem Plugin auf eine gewisse Stueckzahl pro Team begrenzen. Kauft sich dann dennoch ein Spieler eine weitere AWP, wirft er diese sofort wieder zu Boden.&lt;br&gt;Dieses Plugin hatten wir auf unserem ersten Publicserver im Einsatz, die Konsequenz war ein randvoller Server zu jeder Uhrzeit... aufgegeben hatten wir diesen Server ausschliesslich wegen sehr starken Pingschwankungen.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 14:54:54 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,975103.html#975103</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T14:54:54Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(4): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,975097.html#975097</link>
      <description>Mir geht es momentan genauso, vor allem wenn man eine Zeit lang Unreal Tournament 2003 zock, bei dem es ja ein erweitertes Movement gibt, sprich Doppelsprünge, Dodges, Wallrun und so weiter... nach einer Partie UT2003 auf Counterstrike umzusteigen ist eine äußerst interessante Erfahrung wie ich finde &lt;img src="teeth.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="|-D"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Auch das Zielverhalten ist bei einem oben beschriebenen Spielwechsel drastisch... ist man es von UT2003 gewohnt, mit Splash-Damage zu punkten bzw mit einem stufenlosen Zoom den Gegner aufs Korn zu nehmen und bei einem geglückten Treffer eine Feuersäule zu sehen, bedarf es bei CS wiederrum einiges mehr an Geschick um zu punkten. Verschärfend wirken sich unterschiedliche Sensivities aus.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aber zurueck zum eigentlichen Thema welches Du angesprochen hast, die Zoomwaffen. Bei CS zieh ich eine Scout beispielsweise einer jeden AWP vor, zum einen da man meistens 2 Treffer benötigt um zu punkten (jaja, die Profis und ihre Header), zum anderen weil man bei weitem mobiler ist und nicht unbedingt nur an einem Ort lauernd auf Gegner warten muss. Klar, geht mir der AWP genauso, indem man durchscriptet bis zum geht nicht mehr, aber ob man dann auf Public wirklich so gut aufgehoben ist, bei dem der Spass im Vordergrund steht? Da fallen mir diese ganzen Nicknames ala "Test0r", "Script0r", "Configtester" usw ein, die lediglich für ein, zwei Runden den Server betreten und wieder gehen... spielen solche Leute länger und punkten nicht, hat man in den meisten Fällen die ersten Flamer am Server... zu oft geschehen, um es übersehen zu können&lt;img src="teeth.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="|-D"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 14:49:59 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,975097.html#975097</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T14:49:59Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,975070.html#975070</link>
      <description>Kommt darauf an, ob derjenige zuvor mehrmals von Adminseite darauf hingewiesen wurde, dass er das AWP-Snipern sein lassen soll. Dann macht ein temporaerer KickBan schon Sinn, auch wenn es vernuenftiger waere, die Waffe server-seitig zu deaktivieren.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 14:24:54 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,975070.html#975070</guid>
      <dc:creator>Fitz</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T14:24:54Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,975069.html#975069</link>
      <description>&lt;i&gt;&lt;font color="#888888"/&gt;Generell pflege ich eine gewisse Abneigung zu diesen "1 Hit, 1 Kill" Waffen im Spiel&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich mag die Dinger auch nicht und wuerde sie mir auf normalen Maps nicht kaufen. Folge: ich kann mit Sniperwaffen nicht sonderlich gut umgehen und habe auch kein spezielles Script, das den zweiten Zoom-Modus "deaktiviert".&lt;br&gt;&lt;br&gt;Interessanterweise hat sich aber mein AWP-Skill seit dem Wiedereinstieg signifikant verbessert (von "treffe rein gar nichts damit" auf "zumindest das Aiming funktioniert manchmal") was an Funmaps wie z.B. iceworld liegt, auf denen die Sniperwaffen rumliegen und man aufgrund des Zeitdrucks gelegentlich zugreift - auch der Umgang mit Pistolen profitiert von dieser Hektik.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 14:24:29 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,975069.html#975069</guid>
      <dc:creator>Fitz</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T14:24:29Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,975028.html#975028</link>
      <description>&lt;i&gt;&lt;font color="#888888"/&gt;Clientseitig muss man es starten, mag sein, aber bereits bei der Installation wird einem angeboten, es in den Autostart von Windows zu legen&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nicht das Starten stellt ein Problem dar, sondern die Inkompatibilitaet mit anderen AntiCheat-Massnahmen (IIRC VAC), was einen Abbruch des Login-Vorgangs zur Folge hat, um es anschliessend mit deaktivierten CD nochmals zu versuchen. Das alte Cheating Death war in dieser Hinsicht nicht so "laestig", aber mal sehen was die manuelle Auswertung der Servervariable bringt. Ein Ansatzpunkt ist auch der Standort des Servers - in Skandinavien, Holland oder GB scheint CD auf Publics eine untergeordnete Rolle zu spielen, waehrend es in Deutschland fast ueberall oben ist.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ins Autostart-Verzeichnis von Windows wuerde ich persoenlich ein solches Programm nicht reintun, sondern nur vor einer Spiele-Session starten.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#888888"/&gt;Einen Mapcycle mit ausschliesslich Custommaps zu bestücken halte ich persoenlich nicht für besonders sinnvoll&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Es bedarf einiger Muehe bis sich ein solcher Server etabliert hat, aber wenn die Sache einmal laeuft und sich regelmaessig ein Stammpublikum einfindet, stellt ein reiner Custom Map Server kein Problem dar. Zugegeben, recht viele von der Sorte gibt es leider nicht (und einige fallen aus anderen Gruenden durch den Raster), aber bei etwas Genuegsamkeit die Latenz betreffend reicht das Angebot.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#888888"/&gt;und zum anderen viele User sich einfach nicht um die Downloadquellen bemuehen wollen..&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Das Auffinden von CS-Maps im Netz ist eine Sache von Sekunden, lediglich das Downloaden stellt bei einem ISDN-Anschluss ein kleines Hindernis dar, da der Cycle beim Einloggen schon wieder halb zu Ende ist, aber mit der Zeit hat man genug Maps angehaeuft, sodass man sein Map-Archiv nur mehr selten updaten muss.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 13:45:40 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,975028.html#975028</guid>
      <dc:creator>Fitz</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T13:45:40Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(5): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974898.html#974898</link>
      <description>Bei der Hitze verschwitzt man nun mal ein Spaßerl. &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 12:30:25 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974898.html#974898</guid>
      <dc:creator>Srv-02</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T12:30:25Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(4): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974893.html#974893</link>
      <description>Gemeint war eher eine deklassierung anhand der Stats im Spiel... und, so nebenbei mal erwaehnt, bis auf unsere Sommerpause haben wir ziemlich wenig Spiele verloren... &lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 12:28:26 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974893.html#974893</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T12:28:26Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(8): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974891.html#974891</link>
      <description>Der Fly und CS. Wer hätte das gedacht. &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":)"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Spielst du in der bash? &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";-)"/&gt;&lt;img src="teeth.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="|-D"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich glaube wir müssen mal einen GH Server aufmachen und ein Online - CS - UT &lt;br&gt;&lt;br&gt;(UserTreffen ned Unreal) aufmachen *ggg*&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wär irgendwie eine Idee, oder was sagt ihr?&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 12:25:46 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974891.html#974891</guid>
      <dc:creator>Srv-02</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T12:25:46Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974884.html#974884</link>
      <description>&gt; Im schlechteren Falle wirst als Noob deklassiert.... wenns weiter nichts ist&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wenn ich schon Leader von einem Clan bin, dann kann ich doch nicht mit meinem &lt;br&gt;&lt;br&gt;eigenen Clan degradiert werden oder? &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 12:18:59 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974884.html#974884</guid>
      <dc:creator>Srv-02</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T12:18:59Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974871.html#974871</link>
      <description>Also ich bin mit dir genau einer Meinung ... Ping is des wichtigste und dann die &lt;br&gt;&lt;br&gt;Spieleranzahl bzw. der Skill (sieht man an den Frags und ob nur einer viel hat oder &lt;br&gt;&lt;br&gt;ob mehrere was drauf haben).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aber nur eins hasse ich, wenn ein Server CD braucht, dass dann selten &lt;br&gt;&lt;br&gt;angeschrieben ist, dass er es benötigt. VAC ist ja auch so lang oder CD req.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Auch wenn ich per HLSW reingeh, das eine oder ander Mal dann doch per ACT und &lt;br&gt;&lt;br&gt;dann ärg're ich mich. &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":)"/&gt; Deswegen hab ich am Liebsten WWCL &amp; HLSW.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ansonsten ... StatsMe ist bei mir recht hoch angesehen und immer wieder schon zu &lt;br&gt;&lt;br&gt;sehen wieviel Schaden man wirklich macht bzw. wohin man trifft.&lt;br&gt;&lt;br&gt;HLStats taugen mir auch, aber zum zocken sind sie nicht wirklich relevant.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Danach schon, aber wie von dir gesagt "für eine kleine Runde" sans ma egal.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Am Stammserver sind sie stets willkommen. &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 12:07:55 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974871.html#974871</guid>
      <dc:creator>Srv-02</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T12:07:55Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974835.html#974835</link>
      <description>Ich banne niemanden absichtlich wenn sich derjenige normal verhält, sprich Provokationen im übertriebenen Maße auslässt bzw spielerisch nicht negativ auffällt.&lt;br&gt;Was mir als Kick/Bann-Grund vielleicht einfallen würde sind permanente Teamattacker bzw Spieler, die beispielsweise bei Counterstrike mit der AWP rumhocken und abwarten bis ihnen der Gegner ins Visir läuft. Generel pflege ich eine gewisse Abneigung zu diesen "1 Hit, 1 Kill" Waffen im Spiel, gepaart mit permanentem oben beschriebenen Abwarten regt das lediglich die Gemüter der Mitspieler auf. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Und auch wenn ich mit gewisse Personen nicht auf einen Nenner kommen kann, auf einem Publicserver haben rein persönliche Differenzen nichts verloren solange es ansonsten nichts auszusetzen gibt. Völlig egal in welchem Spiel &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";-)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 11:39:34 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974835.html#974835</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T11:39:34Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974815.html#974815</link>
      <description>maximal 90ping und kein pl&lt;br&gt;&lt;br&gt;spieleranzahl hängt vom mod ab...&lt;br&gt;&lt;br&gt;anti cheat tool, bei ut sind die eh zum vergessen, also egal...&lt;br&gt;&lt;br&gt;plugins, hängt wieder vom mod an zbsp. bei ut assault league assault mod.&lt;br&gt;&lt;br&gt;statisken sind mir egal, braucht keiner...&lt;br&gt;&lt;br&gt;faire teams&lt;br&gt;&lt;br&gt;teamwork ( bei public eh meistens zu vergessen aber ein minimum sollte schon existieren )&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 11:26:31 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974815.html#974815</guid>
      <dc:creator>MeisterFonX</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T11:26:31Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974806.html#974806</link>
      <description>Vernünftige Admins, die einen nicht nur aufgrund der Anwesenheit oder der gewählten Waffe kicken und bannen, denn so etwas kommt bei niemandem gut an, ob der Betroffene nun sympathisch ist oder nicht.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 11:18:45 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974806.html#974806</guid>
      <dc:creator>BlackLegend</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T11:18:45Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974760.html#974760</link>
      <description>Beim aktuellen Cheating Death gibt es endlich ein fixes Supporterteam, welches sehr oft in Relation zu früher gesehen Updates herausbringt, um auch die allerneuesten Cheats wirksam und permanent zu verhindern. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Rein Serverseitig ist lediglich die Installation ein wenigmühsam, dafür muß man sich im Nachhinein um nichts mehr kümmern. Und da es sowieso ein Metamod-Plugin ist, scheint es als Servervariable auf.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Clientseitig muss man es starten, mag sein, aber bereits bei der Installation wird einem angeboten, es in den Autostart von Windows zu legen, Linuxseitig kann ich da keine Hilfe beisteuern. Bei jedem Start wird dann geprüft, ob nicht schon wieder ein Update verfügbar ist... diese sind meist in einer Größenordnung weniger hundert Kilobytes, wird sogar automatisch im Fallesfalle heruntergeladen und ist gleich verwendbar.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Weil Du die lieben Soundplugins angesprochen hast... ja, manche davon sind äußerst lästig, vor allem wenn diese Sounds am Server noch anhand von .res Datein Mapspezifisch geladen sind. Bei manchen AMX-Plugins wiederrum werden die Sounds während des Spiels unmerkbar nebenbei geladen, dennoch sollte man die ganzen "Doh", "be cool" und was weiss ich noch für Sounds den potentiellen Spielern nicht zumuten müßen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Einen Mapcycle mit ausschliesslich Custommaps zu bestücken halte ich persoenlich nicht für besonders sinnvoll, da sich zum einen der Gameserverdownload (wenn eingeschalten) äußerst träge darstellt und zum anderen viele User sich einfach nicht um die Downloadquellen bemuehen wollen.. da hilft auch eine ausgereifte Linkbibliothek nicht viel weiter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Zu guter Letzt ein Wort zu den Cheater-Schreiern: gerade bei Onlineshootern machen sich die meisten Spieler derart schnell ins Hemd, daß es wieder belustigend wird. Ich kann mich selbst nicht wirklich als gut oder schlecht bezeichnen, es gibt einfach Tage da trifft man nicht mal ein Scheunentor, dann wiederrum gibts Zeiten wo man die Fliege an der Wand trifft... schon bist ein Cheater, im schlechteren Falle wirst als Noob deklassiert.... wenns weiter nichts ist. Solche Spieler wirds immer geben, völlig egal wie der Server heisst, welche Map's am Laufen sind etc.&lt;br&gt;Sollten sich ausschliesslich nur noch solche verbalen Quälgeister am Server befinden hilft zumeist eine kleine Denkpause in Form eines tempären Bannes oder ähnlichen Maßnahmen... jedem Topf sein Deckel &lt;img src="teeth.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="|-D"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 10:48:12 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974760.html#974760</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T10:48:12Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974742.html#974742</link>
      <description>=&gt; Auf dem Server laufen keine Standard-Maps und es sind genuegend Leute drauf - da nehm ich gelegentlich sogar 150er Pings in Kauf.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Im Prinzip reicht mir derzeit -nach einem Jahr Pause- sogar ein Server, der nur fy_pool_day und fy_iceworld im Repertoire hat. Damit bekommt man relativ rasch wieder das richtige Gefuehl fuer das Handling der Waffen und sieht auf "normalen" Maps gegen gute Leute nicht mehr ganz so alt aus (sprich nur mehr ein leicht negativer Score &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";-)"/&gt;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Natuerlich sollten sich auf dem Public keine sprueche-klopfenden Kiddies oder gar Teamkiller rumtreiben. Ersteres kann man wenigstens zum Teil aus dem Servernamen und den Nicks ableiten.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Weiterer wichtiger Punkt: Wechselbereitschaft. Die besten Rahmenbedingungen eines Servers sind nichts wert, wenn die Spitzenspieler nicht gewillt sind, ins schwaechere Team zu wechseln.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#888888"/&gt;Anti Cheat Tool... es soll ja sauber zugehen, vorzugsweise Cheating Death&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich finde die Cheater-Schreier wesentlich laestiger. Mein Skill ist derzeit alles andere als berauschend und trotzdem wurde ich innerhalb kurzer Zeit mehrmals als Cheater bezichtigt (Cheater selbst ist mir nur ein Hundertprozentiger untergekommen). Wenn's mich persoenlich betrifft, seh ich's zwar als Kompliment, aber grundsaetzlich bringt es Gift in die Atmosphaere.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Was ich an der "Wiedergeburt" von Cheating Death als laestig empfinde, ist die Inkompatibilitaet zu anderen Anticheat-Massnahmen, was oft in einer Raterei ausartet, ob man nun mit oder ohne CD joinen soll. IIRC gab es bei der alten Version einen Eintrag in den Servervariablen, aber das habe ich bis jetzt noch nicht ueberprueft.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#888888"/&gt;Plugins... ich will vom Spiel was sehen, Statistiken nur auf Eigenwunsch&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hauptsache kein Audio-Plugin mit Cartoon-Spruechen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;font color="#888888"/&gt;Statistiken... Webtools wie HLStats haben mich persoenlich immer schon interessiert&lt;/i&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ist mir mittlerweile vollkommen egal, da nur der Fun im Vordergrund steht. Mit dieser Herangehensweise sieht man Lags und andere spielhemmenden Faktoren weit lockerer.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 10:27:53 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974742.html#974742</guid>
      <dc:creator>Fitz</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T10:27:53Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(4): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974629.html#974629</link>
      <description>Und, wie sind die Pings bei 64 Leuten die sich ein und denselben Server teilen? Bzw, gibts in Österreich derartige Server die sich zum bespielen eignen?&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 08:48:42 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974629.html#974629</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T08:48:42Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(8): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974626.html#974626</link>
      <description>Würde ich auch nicht.&lt;br&gt;Auf den Servern die ich momentan vermehrt bespiele sind leider Gottes auch Custommaps im fixen Mapcycle, die sich aber nicht mal vom Server downloaden lassen... einfacher Eintrag in der Server.cfg.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sobald ein Serverbetreiber Custommaps, sprich Maps die nicht jeder automatisch sein Eigen nennt, in den Mapcycle gibt, sollten diese klar ersichtlich downloadbar gemacht werden. Sonst ists mit einer Stammspielerschaft auch nicht weit her.&lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":-)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 08:47:22 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974626.html#974626</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T08:47:22Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974611.html#974611</link>
      <description>Da wirds halt problematisch - bei der Masse an Leuten gibts zwar Teamplay, aber nur in kleinen Gruppen.&lt;br&gt;Macht aber trotzdem mörderisch Spaß. &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 08:30:22 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974611.html#974611</guid>
      <dc:creator>Jaws</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T08:30:22Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974584.html#974584</link>
      <description>Gut, nur wenn ich bedenke, was solch ein großer Publicserver für Kosten aufwirft &lt;img src="flenn.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":´("/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ist aber sicher ne mords Gaudi, zusammen mit 30 anderen im Team auf ebensoviele "Feinde" loszugehen... da könnt ich mir richtiges taktisches Vorgehen vorstellen gg.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 07:53:50 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974584.html#974584</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T07:53:50Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974537.html#974537</link>
      <description>Das hängt wohl vom Spiel ab.&lt;br&gt;Battlefield 1942 macht mit 64 Spielern so richtig Spaß. &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Aug 2003 06:48:37 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974537.html#974537</guid>
      <dc:creator>Jaws</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-05T06:48:37Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(8): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974310.html#974310</link>
      <description>cl_dlmax 512 dann gehts a bissi schnella &lt;img src="tongue.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":P"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2003 21:50:15 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974310.html#974310</guid>
      <dc:creator>ReL0aDed</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-04T21:50:15Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(7): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974183.html#974183</link>
      <description>Jo, wenn ich 'ne Stunde auf die Karte warten soll bis sie vom CS Server heruntergetröpfelt ist vergeht's einem. &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2003 20:09:36 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974183.html#974183</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-04T20:09:36Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(6): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974152.html#974152</link>
      <description>Gut, ich bin gespannt wie zb die neue Map von Counterstrike 1.6, de_airstrip, aufgenommen wird. Als Betaversion ist sie ja als Steam-Download vorhanden, genauso die völlig ueberarbeitete Map de_aztec ist ebenfalls mit den neuen Effekten eine Augenweide. Hoffentlich erscheint die Version 1.6 wie angekuendigt im September... aber eines steht fest, durch die neuen Features der Version 1.6 werden sich die Geister scheiden.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aber zurueck zum eigentlichen, die persoenlich bevorzugten Maps: mittlerweile gibt es auch eine Menge Custommaps, welche sich als Standardmaps etablieren haben koennen... ob dies nun fy_iceworld fuer ein kleines Gemetzel ohne Taktik zwischendurch ist oder beim völlig anderen Spiel Unreal Tournament 2003 die Map Dm_10pillars darstellt, jeder Spieler hat da verschiedene Vorstellungen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Das schlimmste Verbrechen als Betreibers eines Publicservers mit Custommaps ist die Tatsache, Custommaps in einem fixen Mapcycle zu haben und den Spielern die Möglichkeit zu nehmen, sich diese von einer Seite herunterzuladen... gibts leider auch bei den besten Servern.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2003 19:45:13 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974152.html#974152</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-04T19:45:13Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(6): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974135.html#974135</link>
      <description>Jo eh man kanns nie allen recht machen.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2003 19:35:54 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974135.html#974135</guid>
      <dc:creator>ReL0aDed</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-04T19:35:54Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(5): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974129.html#974129</link>
      <description>Na ich glaub inzwischen hat sich's rumgeschwiegen, dass es mapvoting gibt. &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":)"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aber was Karten angeht hat halt jeder seine Präferenzen, da kannst schwer was ändern. Ich find z.B. Estate zum abgewöhnen, andere wiederum können Havanna (meine persönliche Lieblingsmap) nicht leiden.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Jeder wie er mag.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2003 19:30:33 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974129.html#974129</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-04T19:30:33Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(4): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974118.html#974118</link>
      <description>Tjo, es kommt eben nicht nur auf die Spieler an, scheinbar auch auf die Administration der virtuellen Schlachtfelder. Das ist meiner Meinung auch ein ziemlich wunder Punkt. Nichts ist schlimmer als wenn sich am Server eine brauchbare, stimmige Spielerschaft eingefunden hat und dann plötzlich eine Map kommt, die niemand, aber absolut niemand spielen mag... gut, public voting ist bei den meisten Spielen eine Möglichkeit, aber dies muss ja wiederum den Leuten bewusst sein als auch serverseitig her möglich sein.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aber es gibt ja zum Glueck einige brauchbare Server &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":-)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2003 19:23:42 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974118.html#974118</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-04T19:23:42Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(4): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974116.html#974116</link>
      <description>hmm keine kiddies die mich flamen &lt;img src="teeth.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="|-D"/&gt;.&lt;br&gt;Ne plugins nur das nötigste &lt;br&gt;wwcl vac oda cd.&lt;br&gt;Zu speziellen zeiten oda terminen dann wc3 mod oda funmap day sowas das halt abwechslung ist.&lt;br&gt;Und das beste für einen Public ist ein Stammpublikum das weiss wie man sich verhaltet und auch verlieren kann.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2003 19:23:16 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974116.html#974116</guid>
      <dc:creator>ReL0aDed</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-04T19:23:16Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974095.html#974095</link>
      <description>Ich hab dieses Wochenende erst wieder gemerkt, dass nicht jeder, der mich zerballert automatisch cheaten muss. &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":)"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Und Administration tut not. Gut geführte public server sind allerdings logischerweise rar, schon weil die meisten Leute ihre Admins lieber in den Clanservern sehen.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2003 19:12:35 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974095.html#974095</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-04T19:12:35Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974079.html#974079</link>
      <description>Gut, aber die von Dir angesprochenen Leute haben eben bestimmte Kriterien, die erfüllt werden möchten... ich habe einige Stammserver, auf denen ich die Leute kenne und schätze, dann gibt es wieder Server die ich tunlichst meide weil sich dort scheinbar der deutschsprachige Kindergarten der CS-Szene sich die Klinke in die Hand gibt, und das im wahrsten Sinne des Wortes... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Nichts kann meiner Meinung einen Server unbeliebter machen wenn man ohne Konsequenz Flamer und Streithanseln duldet, das kann ich nach einiger Zeit als Admin einiger Server mit gutem Recht behaupten... allein schon das Cheatergeschrei trennt schon oft den Spreu vom Weizen. Nicht jeder der halbwegs spielen kann hat unkeuschere Hilfsmittel.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aber wie gesagt, eben weil es sehr viele verschiedenen Kritierien gibt würden mich diese interessieren.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2003 19:03:39 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974079.html#974079</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-04T19:03:39Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974058.html#974058</link>
      <description>Die Leute.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Leider sieht man's ja nicht von aussen wer drauf spielt, aber der ganze Zauber vom Ping bis zum Stat is' für'n Rettich wenn die Leute am Server Vollpfosten sind.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Auch muss der "Skilllevel" passen. Es ist gleichermassen fad wennst mit CS-Göttern spielst die Dich auch ohne Cheattool durch Wände zerballern, wie wenn Du mit Leuten spielst die grad mal gradaus laufen können, sich auf Dust verirren und wenn's das Magazin verballert haben nicht nachladen können.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2003 18:51:02 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974058.html#974058</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-04T18:51:02Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t179068,974034.html#974034</link>
      <description>Eigentlich wie ich finde eine ziemlich berechtigte Frage, vor allem in Anbetracht der Masse an Anbietern, deren Anbindung sowie die Flut der momentan verfügbaren Plugins und Mods.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Angenommen, es handelt sich um einen Spieler der einfach nur eine Runde Counterstrike spielen möchte... nach welchen Kriterien würde solch ein Zocker wohl gehen, wenn er einen Server das erste mal bespielen würde? Ich persönlich würde nach folgenden Kriterien am Server bleiben oder wieder gehen:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;li/&gt;Ping... ohne vernünftigen Ping ist es kein Zocken, sondern Glückssache&lt;br&gt;&lt;li/&gt;Spieleranzahl... nicht zuviele, nicht zuwenige, jedoch maximal 16&lt;br&gt;&lt;li/&gt;Anti Cheat Tool... es soll ja sauber zugehen, vorzugsweise Cheating Death&lt;br&gt;&lt;li/&gt;Plugins... ich will vom Spiel was sehen, Statistiken nur auf Eigenwunsch&lt;br&gt;&lt;li/&gt;Statistiken... Webtools wie HLStats haben mich persoenlich immer schon interessiert&lt;br&gt;&lt;br&gt;Nach welchen Kriterien geht Ihr als Onlinespieler vor, wenn es heisst, der Stammserver ist down, probieren wir einen anderen aus. Würde mich interessieren. &lt;img src="teeth.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="|-D"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2003 18:37:39 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t179068,974034.html#974034</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2003-08-04T18:37:39Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>
