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    <title>Grundsatzfrage: 3D-Software - 3D-Karten</title>
    <link>http://forum.geizhals.at/feed.jsp?id=213711</link>
    <description>Geizhals-Forum</description>
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      <title>Re(5): Grundsatzfrage: 3D-Software - 3D-Karten</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t213711,1197953.html#1197953</link>
      <description>Ja theoretisch, aber Praktisch hört man doch immer wieder, daß ein Spiel mit dieser oder jener Graka Probleme macht....... dann gibt es entweder neue Treiber, wenn dieser Fehler bei einem Spiel vorkommt oder einen Game-Patch für z.b Nvidia Grakas wie man das ja schon manchmal erlebt hat...... &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";-)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2003 18:54:54 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t213711,1197953.html#1197953</guid>
      <dc:creator>Dennis666</dc:creator>
      <dc:date>2003-12-11T18:54:54Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(4): Grundsatzfrage: 3D-Software - 3D-Karten</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t213711,1197939.html#1197939</link>
      <description>Ich dachte genau um das zu vermeiden gibt es Dinge wie OpenGL und DirectX?&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2003 18:51:02 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t213711,1197939.html#1197939</guid>
      <dc:creator>Psychopath</dc:creator>
      <dc:date>2003-12-11T18:51:02Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): Grundsatzfrage: 3D-Software - 3D-Karten</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t213711,1197935.html#1197935</link>
      <description>Naja man müßte das ja in den Treiber integrieren und so und damit ist das erstellen der Bildbearbeitungssoftware so kompilziert wie ein Spiel schreiben, denn für jede Graka, die es gibt müßte die Software dann einen eigenen Pfad gehen...... &lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2003 18:50:05 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t213711,1197935.html#1197935</guid>
      <dc:creator>Dennis666</dc:creator>
      <dc:date>2003-12-11T18:50:05Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): Grundsatzfrage: 3D-Software - 3D-Karten</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t213711,1197916.html#1197916</link>
      <description>nun, ich denk mir, die Grakas plus Treiber müssten doch eh schon genug können, aber gut von Graka-Treibern habe ich 0 Ahnung, gebe ich zu.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2003 18:43:41 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t213711,1197916.html#1197916</guid>
      <dc:creator>cltom</dc:creator>
      <dc:date>2003-12-11T18:43:41Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Grundsatzfrage: 3D-Software - 3D-Karten</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t213711,1197752.html#1197752</link>
      <description>Wenn die Graka-Treiberhersteller noch sämtliche Dinge in ihren Treibern für die Rendersoftware einbauen müßten dann denke ich, daß die bald die flausen bekommen &lt;img src="crazy.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="%-)"/&gt;&lt;img src="crazy.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="%-)"/&gt;&lt;img src="crazy.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="%-)"/&gt;&lt;img src="crazy.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="%-)"/&gt;&lt;img src="crazy.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="%-)"/&gt;&lt;img src="crazy.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="%-)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2003 17:28:44 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t213711,1197752.html#1197752</guid>
      <dc:creator>Dennis666</dc:creator>
      <dc:date>2003-12-11T17:28:44Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): Grundsatzfrage: 3D-Software - 3D-Karten</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t213711,1197720.html#1197720</link>
      <description>um.. Wennst echtes Raytracen willst, kann das eine normale 3D Karte nicht.&lt;br&gt;&lt;br&gt;(oder wars Raycasting, das die karten nicht können?)&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2003 17:16:33 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t213711,1197720.html#1197720</guid>
      <dc:creator>Valen314</dc:creator>
      <dc:date>2003-12-11T17:16:33Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Grundsatzfrage: 3D-Software - 3D-Karten</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t213711,1197633.html#1197633</link>
      <description>Hi!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Auch wenn ich kein Spezialist bin:&lt;br&gt;Ich glaub, Du hast Dir die Antwort schon fast selbst gegeben.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&gt; Parallel dazu haben sich nun aber Grafikkarten entwickelt, die in Echtzeit&lt;br&gt;&gt; horrende Dinge leisten, Reflexionen, Lichtquellen, zigtausende von Polygonen&lt;br&gt;&gt; etc. und das alles in Echtzeit&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Das Zauberwort heisst &lt;i&gt;Polygon&lt;/i&gt;, im einfachsten Sinn mal ein Dreieck. Die Karte rechnet die Eckpunkte der Dreiecke aus, und &lt;b&gt;nicht&lt;/b&gt; jeden Punkt innerhalb desselben. 3 Punkte, Fläche drauf, fertig. Geht schnell.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Beim Raytracing wird aber wirklich Punkt für Punkt gerechnet. Das dauert natürlich. Sichtbar ja/nein, Reflexion, optische Veränderungen an/von Objekten (ich denke da zB an perspektivisch korrekte Spiegelungen an Kugeln oder die Lichtbrechung durch Glas), nicht zu vergessen die CSG-Objekte usw.&lt;br&gt;Ich kenne kein Spiel, dass solche Dinge so genau nachbilden kann. Oder besser gesagt nicht in der Qualität.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2003 16:20:26 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t213711,1197633.html#1197633</guid>
      <dc:creator>Glockman</dc:creator>
      <dc:date>2003-12-11T16:20:26Z</dc:date>
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      <title>Re(2): Grundsatzfrage: 3D-Software - 3D-Karten</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t213711,1197549.html#1197549</link>
      <description>Naja, echte Filme müssen es nicht unbedingt sein. Aber selbst einfache Szenen müssen in gängigen Raytracern relativ lange (sicher nicht Echtzeit) berechnet werden, wo nebenan eine Graka sitzt, die wesentlich komplexere Aufgaben in wesentlich kürzerer Zeit bewältigt.&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2003 15:30:31 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t213711,1197549.html#1197549</guid>
      <dc:creator>cltom</dc:creator>
      <dc:date>2003-12-11T15:30:31Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Grundsatzfrage: 3D-Software - 3D-Karten</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t213711,1197525.html#1197525</link>
      <description>meinst für echte Filme, oder nur so zum spaß?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;für Filme haben die Karten viel zu wenig Ram (die einzelnen Bilder haben mehrere Giga Bytes).&lt;br&gt;FSAA ist auch meilenweit von Film AA entfernt&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2003 15:18:36 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t213711,1197525.html#1197525</guid>
      <dc:creator>Valen314</dc:creator>
      <dc:date>2003-12-11T15:18:36Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Grundsatzfrage: 3D-Software - 3D-Karten</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t213711,1197491.html#1197491</link>
      <description>Mal kein Problem, sondern eher eine Technologie-Frage. Seit Computer-Urzeiten gibt es Raytracer, 3D-Renderer etc, die eine bestimmte Szene (Objekte, Lichtquellen, Kamera usw.) Frame für Frame berechnet, was nach mehrstündiger Wartezeit mal einen netten Film gibt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Soweit alles bekannt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Parallel dazu haben sich nun aber Grafikkarten entwickelt, die in Echtzeit horrende Dinge leisten, Reflexionen, Lichtquellen, zigtausende von Polygonen etc. und das alles in Echtzeit.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Auch hier alles bekannt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Warum frage ich mich jetzt aber, nutzt auch moderne 3D-Software die GPU nicht? (bestenfalls Open GL-Beschleunigung in der Vorschau). Die Leistung der GPU müsste doch locker reichen, um die meisten Szenen quasi in Echtzeit rendern zu können. Warum wird zum rendern immer noch die CPU zu stundenlangem Qualmen verdonnern, während die GPU mit all ihren Fähigkeiten zuschaut und gelangweilt den Desktop darstellt. &lt;img src="glasses.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="8-)"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wäre es für die 3D-Software-Hersteller zu mühsam, die Grafikkarten-Architektur miteinzubeziehen? Warum bloss das ewige Rendern?&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 11 Dec 2003 14:53:46 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t213711,1197491.html#1197491</guid>
      <dc:creator>cltom</dc:creator>
      <dc:date>2003-12-11T14:53:46Z</dc:date>
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