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    <title>Compiler für gameboy, sns, nes,... games</title>
    <link>http://forum.geizhals.at/feed.jsp?id=231098</link>
    <description>Geizhals-Forum</description>
    <item>
      <title>Re: Compiler für gameboy, sns, nes,... games</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t231098,1385900.html#1385900</link>
      <description>gute Idee! wär ganz einfach zu machen: Du kennst ja z.B. diese Self-Extracting-ZIP-Archive. Bei denen funktioniert es so, daß vorne in der .EXE-Datei das Programm zum Entpacken ist und hintendran dann das eigentliche ZIP-Archiv gehängt wird. Das Entpack-Programm liest dann den Rest von seiner eigenen Programmdatei aus und extrahiert die Daten.&lt;br&gt;Was das jetzt mit Konsolenspielen zu tun hat:&lt;br&gt;Genauso könnte man auch an die .EXE-Datei für einen kompakten Emulator die Spieledatei(das ROM-Image) dranhängen, die er dann automatisch lädt. Der Emulator müßte nur etwas umgebaut werden, damit sämtliche Dialoge&lt;br&gt;zum Dateiöffnen ausgebaut werden und er stattdessen automatisch die angehängten Daten als ROM-Image lädt.&lt;br&gt;Da es die Quelltexte für viele Nintendo-Emulatoren gratis im WWW gibt, wäre es recht einfach, einen Emulator entsprechend umzubauen. Frag mal einen Bekannten,&lt;br&gt;der sich mit Programmieren auskennt.&lt;br&gt;Der könnte dann auch noch das zweite benötigte Programm schreiben, daß Emulator+ROM-Image zusammenfügt('kompileren' ist wahrscheinlich nicht das richtige Wort). Ist aber auch ohne große Programmierkenntnisse mit wenig Zeitaufwand zu bewerkstelligen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Was allerdings weitaus komplizierter ist, ist ein 'echter' Übersetzer. Das kann man knicken, nach dem derzeitigen Stand der Technik ist das unmöglich.&lt;br&gt;Wem es gelingen würde, sowas zu programmieren, der wäre wahrscheinlich&lt;br&gt;ein absolutes Genie.&lt;br&gt;Die Hardware-Architekturen von PC und Spielekonsolen sind total unterschiedlich:&lt;br&gt;andere Assemblersprache, andere Speicherverwaltung, andere Peripherie.&lt;br&gt;Deswegen heißen die Dinger auch 'Emulatoren' und nicht 'Übersetzer'. Sie simulieren&lt;br&gt;nur die Reaktionen der Spielekonsolen auf die Befehle, die in den ROM-Images drinstehen. Selbst sowas zu programmieren ist mitunter ziemlich vertrackt, weil alles genau wie ein Uhrwerk stimmen muß, sonst crasht der Emulator sofort.&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2004 16:30:56 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t231098,1385900.html#1385900</guid>
      <dc:creator>dummbatz</dc:creator>
      <dc:date>2004-03-17T16:30:56Z</dc:date>
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    <item>
      <title>Re(3): Compiler für gameboy, sns, nes,... games</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t231098,1340094.html#1340094</link>
      <description>wo steckt der sinn?&lt;br&gt;&lt;br&gt;emus sind .exe die keinen eintrag in die registrie machen (zumindest visualboyadvanced)&lt;br&gt;und dann brauchst nur file laden sagen und fertig&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2004 14:48:52 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t231098,1340094.html#1340094</guid>
      <dc:creator>Sonic The Hedgehog</dc:creator>
      <dc:date>2004-02-23T14:48:52Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): Compiler für gameboy, sns, nes,... games</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t231098,1337468.html#1337468</link>
      <description>genau das wollte ich damit sagen ..&lt;br&gt;&lt;br&gt;du müsstest sämtlichen Source vom Emulator auch INs eigentliche Game verpacken, was das Ganze natürlich aufbläht&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2004 15:13:05 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t231098,1337468.html#1337468</guid>
      <dc:creator>Somnatic</dc:creator>
      <dc:date>2004-02-22T15:13:05Z</dc:date>
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      <title>Re(2): Compiler für gameboy, sns, nes,... games</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t231098,1337394.html#1337394</link>
      <description>naja emulatoren giebt es ja auch, die machen ja praktisch das selbe, nur dass ich halt nur ein file haben will das ich auf jedem PC der keinen emulator installiert hat ausführen kann.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2004 14:32:35 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t231098,1337394.html#1337394</guid>
      <dc:creator>Foxx</dc:creator>
      <dc:date>2004-02-22T14:32:35Z</dc:date>
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      <title>Re: Compiler für gameboy, sns, nes,... games</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t231098,1337383.html#1337383</link>
      <description>Ein Freund von mir hat ein System für den Gameboy Advanced geschrieben, war allerdings in Assembler. Aber ich frag ihn mal ob's da was gibt.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2004 14:30:20 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t231098,1337383.html#1337383</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-02-22T14:30:20Z</dc:date>
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      <title>Re: Compiler für gameboy, sns, nes,... games</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t231098,1337371.html#1337371</link>
      <description>hi . .umwandeln wird nicht so einfach sein ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bspweise müsstest du dann Software schreiben, die die Hardware funktionen emuliert und das alles zusammen mit dem eigentlich Programm in eine .exe bringen .. Und das kann ja nicht der Sinn sein.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ob du da nicht besser dran bist wenn du das Spiel als Ganzes selbst neu schreibst &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";)"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2004 14:25:19 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t231098,1337371.html#1337371</guid>
      <dc:creator>Somnatic</dc:creator>
      <dc:date>2004-02-22T14:25:19Z</dc:date>
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      <title>Re: Compiler für gameboy, sns, nes,... games</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t231098,1337370.html#1337370</link>
      <description>Die Files (ich nehme an, Du meinst ROM-Images) selber wohl kaum... Wenn Du an den Quellcode rankommst, AFAIK wurde das meiste in C geschrieben. Allerdings die Games dann dazu zu bringen, VGA statt den Grafikchips der Konsolen zu verwenden z.B. dürfte auch noch einige Arbeit sein...&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2004 14:25:08 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t231098,1337370.html#1337370</guid>
      <dc:creator>LoneTiger</dc:creator>
      <dc:date>2004-02-22T14:25:08Z</dc:date>
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      <title>Re: Compiler für gameboy, sns, nes,... games</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t231098,1337363.html#1337363</link>
      <description>Ich glaube dafür mußt du das SDK von den herstellern kaufen..... dann ist der Compiler dabei..... &lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2004 14:20:41 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t231098,1337363.html#1337363</guid>
      <dc:creator>Dennis666</dc:creator>
      <dc:date>2004-02-22T14:20:41Z</dc:date>
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      <title>Compiler für gameboy, sns, nes,... games</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t231098,1337351.html#1337351</link>
      <description>Es giebt ja tausende von emulatoren für consolenspiele, aber kennt jemand einen compiler, mit dem man die files in exe files umwandeln kann?&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2004 14:11:38 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t231098,1337351.html#1337351</guid>
      <dc:creator>Foxx</dc:creator>
      <dc:date>2004-02-22T14:11:38Z</dc:date>
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