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    <title>computergrafik - rotate</title>
    <link>http://forum.geizhals.at/feed.jsp?id=232329</link>
    <description>Geizhals-Forum</description>
    <item>
      <title>Re(4): computergrafik - rotate</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t232329,1356363.html#1356363</link>
      <description>Ich hoffe doch nicht das ich da etwas übersehen habe und mir das aufgrund der späten Zeit nur eingebildet habe - hier direkt der Link zum Sourcecode: &lt;a href="http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/sfrotation_java.htm" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;www.euclideanspace.com/&lt;wbr/&gt;maths/&lt;wbr/&gt;algebra/&lt;wbr/&gt;realNormedAlgebra/&lt;wbr/&gt;quaternions/&lt;wbr/&gt;code/&lt;wbr/&gt;sfrotation_java.htm&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;hiermit müßte ich diese "Wertetransformation" hinbekommen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;mar99&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 02 Mar 2004 07:53:16 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t232329,1356363.html#1356363</guid>
      <dc:creator>mar99</dc:creator>
      <dc:date>2004-03-02T07:53:16Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): computergrafik - rotate</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t232329,1356277.html#1356277</link>
      <description>Ömm... überseh ich was oder reicht Dir das? Im Prinzip tun diese Funktionen nix ausser normalisieren, Kreuzprodukt und Skalarprodukt bilden sowie Vektoren addieren. Ist notwendig, klar, aber im Prinzip rotiert da noch nix.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 02 Mar 2004 01:12:28 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t232329,1356277.html#1356277</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-03-02T01:12:28Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): computergrafik - rotate</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t232329,1356231.html#1356231</link>
      <description>Ich hab mich nun wieder darüber gestürzt und bin zufällig auf eine für mich ideale Lösung gestoßen: &lt;a href="http://www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/code/index.htm" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;www.euclideanspace.com/&lt;wbr/&gt;maths/&lt;wbr/&gt;algebra/&lt;wbr/&gt;realNormedAlgebra/&lt;wbr/&gt;quaternions/&lt;wbr/&gt;code/&lt;wbr/&gt;index.htm&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;--&gt; das Testen kann ich somit wohl minimieren. Sollte also jemand Methoden (in c++, c#, java) in diese Richtung benötigen, so sollte man auf dieser Seite vorbeischauen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;mar99&lt;br&gt;&lt;br&gt;Suchbegriffe: rotation, translation, matrix, vector, vektor, axis angle, quaternion, euler angles&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 01 Mar 2004 23:52:26 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t232329,1356231.html#1356231</guid>
      <dc:creator>mar99</dc:creator>
      <dc:date>2004-03-01T23:52:26Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: computergrafik - rotate</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t232329,1348572.html#1348572</link>
      <description>Ich gehe davon aus, dass Du Matrizenrechnen kannst.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wenn Du um eine der Hauptachsen drehen musst isses trivial, ich gehe davon aus, dass Du das kannst. Was Du also tun musst ist, das Objekt so zu transformieren, dass es auf eine der Hauptachsen ausgerichtet ist, es drehen und dann mit den inversen Matrizen wieder in die "richtige" Lage bringen.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2004 23:32:28 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t232329,1348572.html#1348572</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-02-26T23:32:28Z</dc:date>
    </item>
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      <title>computergrafik - rotate</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t232329,1348327.html#1348327</link>
      <description>Ich versuche seit geraumer Zeit einen Würfel nicht nur in eine Achse zu drehen (in VRML). Und zwar hab ich folgende Informationen zur Verfügung: &lt;br&gt;Der Würfel soll um die X-Achse um X° gedreht werden.&lt;br&gt;Der Würfel soll um die Y-Achse um Y° gedreht werden.&lt;br&gt;Der Würfel soll um die Z-Achse um Z° gedreht werden.&lt;br&gt;&lt;br&gt;So, nun tritt in VRML jedoch das Problem auf, das man den rotate Befehl nur einmal aufrufen kann (bzw. nur der letzte Aufruf auch entsprechend dargestellt wird) --&gt; ich muss nun den Vektor und den dazugehörigen Winkel finden, der diese 3 Drehungen beschreibt. Es müßte mittels Rotationsmatrix gehen, zumindest befürchte ich das es nicht einfacher geht --&gt; wenn jemand dazu etwas kennt/weiß würde ich das dann doch bevorzugen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Zusätzlich brauche ich das nicht für eine bestimmte Kombination aus X,Y,Z sondern eine generelle "Formel", da die .wrl Datei sozusagen dynamisch generiert werden soll.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Danke für jeden Tipp.&lt;br&gt;&lt;br&gt;mar99&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 26 Feb 2004 21:15:32 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t232329,1348327.html#1348327</guid>
      <dc:creator>mar99</dc:creator>
      <dc:date>2004-02-26T21:15:32Z</dc:date>
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