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    <title>Matrizen für 3D Rotation</title>
    <link>http://forum.geizhals.at/feed.jsp?id=243767</link>
    <description>Geizhals-Forum</description>
    <item>
      <title>Re(4): Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1450087.html#1450087</link>
      <description>Schon, nur die Geschwindigkeit der DirectX-Eigenen Funktionen ist nicht grad berauschend.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2004 13:02:27 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1450087.html#1450087</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-20T13:02:27Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1449983.html#1449983</link>
      <description>&gt; Aber auch die rotieren, indem sie auf eine bekannte Achse zurückführen und&lt;br&gt;&gt; nach der Rotation rücktransformieren. Himmel, das muss doch schneller gehen!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Naja, AFAIR nicht wirklich ... man kann nur die Berechnungen etwas optimieren, indem man mal ausmultipliziert usw. und dann gemeinsame Faktoren wiederverwendet u.dgl.. Aber inzwischen kann das DirectX eh alles.&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2004 12:34:03 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1449983.html#1449983</guid>
      <dc:creator>mjy@geizhals.at</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-20T12:34:03Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1449836.html#1449836</link>
      <description>Ja, ziemlich genau dort bin ich. Schön zu wissen, dass ich wieder mal das Rad neu erfunden hab. &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":)"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aber auch die rotieren, indem sie auf eine bekannte Achse zurückführen und nach der Rotation rücktransformieren. Himmel, das muss doch schneller gehen!&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2004 11:40:05 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1449836.html#1449836</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-20T11:40:05Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1449394.html#1449394</link>
      <description>Hast du das hier schon gelesen?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.freewebz.com/gametutorials/tutorial1.html" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;www.freewebz.com/&lt;wbr/&gt;gametutorials/&lt;wbr/&gt;tutorial1.html&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;(löst zwar nicht direkt dein spezielles Problem, enthält aber Tipps zu effizienteren Lösungen für die Teilprobleme)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2004 03:13:27 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1449394.html#1449394</guid>
      <dc:creator>mjy@geizhals.at</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-20T03:13:27Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1449393.html#1449393</link>
      <description>Vielen Dank!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Aber ich weiss nicht ob ich jemandem am Sack gehen will für ein eher privates Problem, zumindest wenn's nicht unbedingt sein muss. &lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2004 02:52:48 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1449393.html#1449393</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-20T02:52:48Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1448820.html#1448820</link>
      <description>Hmm, ich hab' mal Computergrafik an der Uni gemacht; ist aber schon lange her.&amp;nbsp;&amp;nbsp;Helwig Löffelmann war damals als Assi sehr schlau. Mittlerweile heisst er Helwig Hauser und arbeit am &lt;a href="http://www.vrvis.at" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;www.vrvis.at&lt;/a&gt; . Da die dort auch sehr forschungsnah sind, nehm' ich mal an, dass er Dir mit ein paar Tipps, wo Du sowas findest, helfen kann.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hauser@VRVis.at&lt;br&gt;&lt;br&gt;- E.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 19 Apr 2004 18:43:13 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1448820.html#1448820</guid>
      <dc:creator>Edd</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-19T18:43:13Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(8): Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1446316.html#1446316</link>
      <description>Irgendwie hatte ich auf 'n Tutorial gehofft. &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 18 Apr 2004 13:52:02 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1446316.html#1446316</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-18T13:52:02Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(7): Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1445319.html#1445319</link>
      <description>Die &lt;a href="http://www.amd.com/us-en/Processors/TechnicalResources/0,,30_182_739,00.html"&gt;hier&lt;/a&gt; verfuegbaren PDFs schauen doch eh recht fein aus, oder? &lt;img src="frage.gif" width="16" height="26" align="absmiddle" alt="?-)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 17 Apr 2004 20:04:44 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1445319.html#1445319</guid>
      <dc:creator>Psychopath</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-17T20:04:44Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(6): Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1444101.html#1444101</link>
      <description>OpenGL ist (wie der Name fast schon sagt) hervorragend dokumentiert. DirectX auch (man mag über MS sagen was man will, die Programmier-Doku ist erste Klasse. Und DirectX so nebenbei auch!).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Über SSE und 3DNow kann ich nur weder online noch offline wirklich gute Dokumentation finden. Ich wär sowohl für Links als auch für Buchtips dankbar.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 17 Apr 2004 01:17:39 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1444101.html#1444101</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-17T01:17:39Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(5): Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1444065.html#1444065</link>
      <description>für was jetzt OpenGL/DirectX oder SSE(2)/3dNow?&lt;br&gt;&lt;br&gt;F.Z.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 16 Apr 2004 22:49:42 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1444065.html#1444065</guid>
      <dc:creator>Zappa F.</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-16T22:49:42Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(4): Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1443052.html#1443052</link>
      <description>Würd ich gern. Hauptsächlich verwende ich's deswegen nicht weil ich kaum brauchbare Doku finde.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 16 Apr 2004 14:34:29 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1443052.html#1443052</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-16T14:34:29Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re(3): Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1442133.html#1442133</link>
      <description>Hi;&lt;br&gt;&lt;br&gt;ich weiss zwar nicht, was du machst, aber wieso benutzt du nicht die OpenGL oder Direct3D - Schnittstelle, da hast dann optimale Hardwareunterstützung.&lt;br&gt;Oder hast du schon mal daran gedacht dich mit direkter Programmierung von SSE/SSE2 oder 3dNow zu beschäftigen - da drin gibt es doch auch "Hartverdrahtete" Matrizenfunktionen?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Grüße&lt;br&gt;F.Z.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 16 Apr 2004 08:36:45 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1442133.html#1442133</guid>
      <dc:creator>Zappa F.</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-16T08:36:45Z</dc:date>
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      <title>Re(2): Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1441888.html#1441888</link>
      <description>Tja, bei mir geht's halt doch "etwas" um die Performance. &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":)"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich hab's jetzt recht hübsch zusammengefasst. Das einzige was übrigbleibt sind ein Haufen Trignometrie (für die ich gute, schnelle Näherungsverfahren hab) und einige Multiplikationen und Additionen. Ich glaub viel schneller wird's nicht.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Das Internet war in dem Zusammenhang auch nicht grad ergibig. Jeder macht's auf diese Weise (Rückführung auf eine Hauptachse, Drehung und Rückrechnung auf "korrekte" Ausrichtung). Und irgendwie kommt mir das verdammt umständlich vor.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Naja, ich forsche mal weiter.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 16 Apr 2004 00:48:10 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1441888.html#1441888</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-16T00:48:10Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1441751.html#1441751</link>
      <description>Ich hatte ja auch einmal das Problem dieser Berechnung und ich mache das nun auch über Quaternions. Ich bilde mir ein bei meiner Suche einmal gelesen zu haben das die Berechnung nicht schneller geht als über diesen Weg, ich finde nun auf die Schnelle die Seite jedoch nicht mehr.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Da bei meiner Anwendung die Performance nicht die wesentliche Rolle spielt da ich es nur sehr selten benötige hab ich mir da auch keine Vergleiche angesehen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;mar99&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 15 Apr 2004 22:22:36 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1441751.html#1441751</guid>
      <dc:creator>mar99</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-15T22:22:36Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1441618.html#1441618</link>
      <description>Hmm, ich hatte mal ein aehnliches Problem. Die Frage ist normal welchen Invertierungsansatz man verwendet. Ich hab damals mit Gauss gearbeitet und der braucht elends lange. Der Determinantenansatz ist wesentlich schneller. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Vielleicht hilft der Tip ja was.&lt;br&gt;&lt;br&gt;lg&lt;br&gt;Chip san&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 15 Apr 2004 21:36:20 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1441618.html#1441618</guid>
      <dc:creator>Chip san</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-15T21:36:20Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1440644.html#1440644</link>
      <description>Hallo&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich kann dir zwar nicht direkt helfen, aber vielleicht findest du in diesem Forum etwas: &lt;a href="http://www.c-plusplus.de/forum/viewforum.php?f=7" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;www.c-plusplus.de/&lt;wbr/&gt;forum/&lt;wbr/&gt;viewforum.php?&lt;wbr/&gt;f=7&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 15 Apr 2004 16:44:07 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1440644.html#1440644</guid>
      <dc:creator>Xmolch</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-15T16:44:07Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Matrizen für 3D Rotation</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t243767,1440427.html#1440427</link>
      <description>Ich suche nach einer schnelleren Methode zur Berechnung einer Rotationsmatrix um eine beliebige Achse. Mein aktueller Ansatz ist eine Transformation der Matrix auf eine der Hauptachsen mit anschliessender Rücktransformation.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Was das an Rechenzeit bedeutet (Determinantenberechnung, Inversmatrixberechnung zur Rückführung...) dürfte klar sein.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hat jemand eine Idee wie man sowas schneller bewerkstelligen kann? Mit Quaternions hab ich's schon probiert, der Geschwindigkeitsgewinn ist ziemlich gleich Null.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich habe schnelle Funktionen (auf Basis von Addition und Multiplikation) für Quadratwurzelberechnung und Winkelfunktionen entwickelt und wenn's geht würd ich das gerne auf diese zurückführen, die Inversmatrixberechnung dürfte der Zeitkiller sein.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich bin auch schon für Ideen dankbar!&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 15 Apr 2004 14:43:48 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t243767,1440427.html#1440427</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-04-15T14:43:48Z</dc:date>
    </item>
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