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    <title>Schifferlversenken in C</title>
    <link>http://forum.geizhals.at/feed.jsp?id=248928</link>
    <description>Geizhals-Forum</description>
    <item>
      <title>Re(6): Schifferlversenken in C</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t248928,1488665.html#1488665</link>
      <description>Guckst Du ins Preissl Skriptum, da steht alles drinnen&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";-)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 09 May 2004 01:03:52 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t248928,1488665.html#1488665</guid>
      <dc:creator>Taggy</dc:creator>
      <dc:date>2004-05-09T01:03:52Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(6): Schifferlversenken in C</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t248928,1488484.html#1488484</link>
      <description>Guck Dir die Manpages zu fopen, fread, fwrite und fclose an, ist ziemlich selbsterklärend.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 08 May 2004 21:18:58 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t248928,1488484.html#1488484</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-05-08T21:18:58Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(5): Schifferlversenken in C</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t248928,1488479.html#1488479</link>
      <description>wie gesagt ich will den genauen Spielstand Binär speichern und ich weiss nicht wie das geht, darum geht es &lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 08 May 2004 21:06:52 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t248928,1488479.html#1488479</guid>
      <dc:creator>Zeus@Spengergasse</dc:creator>
      <dc:date>2004-05-08T21:06:52Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re(4): Schifferlversenken in C</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t248928,1488449.html#1488449</link>
      <description>Ömm... File auf, Datenstream rein, file zu? Ich komm jetzt nicht dahinter wo das Problem ist?&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 08 May 2004 20:38:41 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t248928,1488449.html#1488449</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-05-08T20:38:41Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): Schifferlversenken in C</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t248928,1488183.html#1488183</link>
      <description>Nein darum gehts garnicht! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich machs natürlich mit mehr dimensionalen Array!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich weiss auch wie ich es aufbaun muss! Daran liegts garnicht!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich will wissen wie ich es (Binär) jederzeit Speichern und laden kann!&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 08 May 2004 18:35:30 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t248928,1488183.html#1488183</guid>
      <dc:creator>Zeus@Spengergasse</dc:creator>
      <dc:date>2004-05-08T18:35:30Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): Schifferlversenken in C</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t248928,1488087.html#1488087</link>
      <description>Ausserdem kannst mit dem Array recht einfach feststellen, wenn er wo trifft oder so. Wenn der also auf E3 schiesst, schaust einfach nach was im array[4][2] steht, setzt es auf "Treffer auf Wasser" oder "Treffer auf Schiff" (je nachdem was da drin stand) und kannst recht einfach entsprechenden ob er trifft oder nicht weiterspielen.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 08 May 2004 18:01:29 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t248928,1488087.html#1488087</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-05-08T18:01:29Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Schifferlversenken in C</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t248928,1488075.html#1488075</link>
      <description>Ich tät ein 2dimensionales Array machen (für Zeile und Spalte vom Spielraster) und dort ablegen was drin liegt. Wennst z.B. 1 bis 5 Kasterl grosse Schiffe hast, schreibst 1 bis 5 rein wenn dort so'n Schiff steht, 6 wenn dort reingeschossen wurde und ins Wasser geschossen wurde, 7 wenn dort mal ein Schiff stand und getroffen wurde.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hat den Vorteil, dass Du nur einfach eine Variable (nämlich die vom Array) auf die Platte speichern musst, erspart Tipperei.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 08 May 2004 17:58:37 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t248928,1488075.html#1488075</guid>
      <dc:creator>Fly</dc:creator>
      <dc:date>2004-05-08T17:58:37Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Schifferlversenken in C</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t248928,1488024.html#1488024</link>
      <description>Nachdem Schifferlversenken nicht wirklich komplex ist, am einfachsten: denk Dir ein Dateiformat aus, Plain ASCII. Also z.B. zeilenweise, jedes Zeichen entspricht einem Feld, und Du speicherst einen bestimmten Buchstaben, je nachdem was sich dort befindet. Von mir aus noch eine Extra-Zeile für Punktestand oder so...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Also zum vorstellen (ganz spontan):&lt;br&gt;.1.2.&lt;br&gt;...2.&lt;br&gt;.3...&lt;br&gt;.X...&lt;br&gt;.3..1&lt;br&gt;&lt;br&gt;wobei 1 ein Einser-Schiff ist etc., und X ein Treffer&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 08 May 2004 17:33:38 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t248928,1488024.html#1488024</guid>
      <dc:creator>LoneTiger</dc:creator>
      <dc:date>2004-05-08T17:33:38Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Schifferlversenken in C</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t248928,1488019.html#1488019</link>
      <description>Naja, Du schreibst alle relevanten Daten (Koordinaten von Schiffen, Schüsse usw.) mittels fprintf in eine Datei.&lt;br&gt;Den Befehl fürs Auslesen weiß ich jetzt nicht auswendig (irgendwas mit "read", glaube ich), läßt sich aber bestimmt im Netz leicht finden.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Oder wolltest wissen, wie das Speichern in C generell funktioniert?&lt;br&gt;&lt;br&gt;mfg&lt;br&gt;Maul&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 08 May 2004 17:31:19 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t248928,1488019.html#1488019</guid>
      <dc:creator>Darth Maul</dc:creator>
      <dc:date>2004-05-08T17:31:19Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Schifferlversenken in C</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t248928,1488018.html#1488018</link>
      <description>vielleicht hilft dir zum zeitvertreib das:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.blinde-kuh.de/spiele/schiffeversenken/" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;www.blinde-kuh.de/&lt;wbr/&gt;spiele/&lt;wbr/&gt;schiffeversenken/&lt;wbr/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 08 May 2004 17:30:29 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t248928,1488018.html#1488018</guid>
      <dc:creator>ufo12</dc:creator>
      <dc:date>2004-05-08T17:30:29Z</dc:date>
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    <item>
      <title>Schifferlversenken in C</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t248928,1488013.html#1488013</link>
      <description>Hallo!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich muss gerade Schifferlversenken in C Programmieren mit Speichern und Laden des Spielstands! Hat jemand eine ahnung wie ich das ganze Speichern kann und jederzeit wieder Laden kann!&lt;br&gt;&lt;br&gt;MfG Zeus&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 08 May 2004 17:26:47 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t248928,1488013.html#1488013</guid>
      <dc:creator>Zeus@Spengergasse</dc:creator>
      <dc:date>2004-05-08T17:26:47Z</dc:date>
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