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    <title>3D/OpenGL-Mitstreiter gesucht...</title>
    <link>http://forum.geizhals.at/feed.jsp?id=315855</link>
    <description>Geizhals-Forum</description>
    <item>
      <title>Re(5): 3D/OpenGL-Mitstreiter gesucht...</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2954491.html#2954491</link>
      <description>Ja das ganze 3D-Zeugs ist recht kompliziert. V.a. wenn man sich erst in die Ausdrücke einlesen muß was wer wie wo meint, da bringt einem das Verständniss der Sprache recht wenig &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";)"/&gt;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Also solltest Du da mal weitermachen wollen, bin ich schonmal sehr interessiert.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hab Erfahrung in C/C++/ASM, und sonstigem Zeugs das aber bei Spieleprogrammierung nix bringt ^^ (bin eher auf der Anwenderschiene (Client/Server Prog.) geschwommen atm).&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2005 12:00:04 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2954491.html#2954491</guid>
      <dc:creator>West</dc:creator>
      <dc:date>2005-11-15T12:00:04Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(4): 3D/OpenGL-Mitstreiter gesucht...</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2954451.html#2954451</link>
      <description>Coden kann ich selbst recht brauchbar, denke ich &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";-)"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich hätte jemand gesucht, der sich mit mir durch die OpenGL-Doku durchackert... Ich habe damals mit ihr begonnen - nur ist's halt wie immer: Manche Absätze checkt man nicht, auch wenn man sie 10x liest - weil man in die falsche Richtung denkt. Daher hätte ich gerne einen zweiten dabei gehabt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mit deiner SE-Vermutung hast recht - will meine Server weiter absichern... Und tc ist das Userspace-Tool zu advanced routing - Damit du deine Quality-Of-Service-Disciplines bestens konfigurierst um wirklich dein Netz best-möglich hinzubekommen.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2005 11:46:29 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2954451.html#2954451</guid>
      <dc:creator>gepeinigter_aon_neukunde</dc:creator>
      <dc:date>2005-11-15T11:46:29Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(3): 3D/OpenGL-Mitstreiter gesucht...</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2954280.html#2954280</link>
      <description>Schade... &lt;br&gt;&lt;br&gt;tc kenn ich garnicht, SELinux sagt mir nur das Security-Projekt was, meinst Du das (frag nur weils garnix mit 3d zu tun hat ^^).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich mach halt momentan meinen (Wieder)Einstieg ins SDL, dachte mir da wär ein schon laufendes Projekt sicherlich gut... geht mir aber schlußendlich paar Kleinigkeiten für &lt;a href="http://www.gbax.com/" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;www.gbax.com/&lt;wbr/&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;zu machen..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Solltest mal sowas starten, laß es mich wissen, kann zwar nicht zeichnen oder so aber dafür halbwegs gut coden &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";)"/&gt;.&lt;br&gt; &lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2005 10:29:15 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2954280.html#2954280</guid>
      <dc:creator>West</dc:creator>
      <dc:date>2005-11-15T10:29:15Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): 3D/OpenGL-Mitstreiter gesucht...</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2954260.html#2954260</link>
      <description>Keine Mitstreiter gefunden... Schade.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Derzeit habe ich mich aus aktuellem Anlaß auf &lt;b&gt;tc&lt;/b&gt; gestürzt und arbeite mich da ein - sowie parallel in SELinux... Da findest zwar auch kaum Mitstreiter, aber das sind Projekte einer Größenordnung, die man noch alleine schafft &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";-)"/&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2005 10:21:28 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2954260.html#2954260</guid>
      <dc:creator>gepeinigter_aon_neukunde</dc:creator>
      <dc:date>2005-11-15T10:21:28Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3D/OpenGL-Mitstreiter gesucht...</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2954164.html#2954164</link>
      <description>Sorry fürs "Leichenschänden" aber ist daraus was geworden ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mich würde so ein Projekt auch interessieren ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2005 09:46:21 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2954164.html#2954164</guid>
      <dc:creator>West</dc:creator>
      <dc:date>2005-11-15T09:46:21Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): 3D/OpenGL-Mitstreiter gesucht...</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2294867.html#2294867</link>
      <description>Hi !&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hab Dir vor einer Zeit PM geschickt - blieb ohne Antwort.&lt;br&gt;Schon am PDF verzweifelt oder klappt nur PM net zu Dir - dann schick mir eine mit deiner eMail-Addy - oder wir bleiben hier offen...&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 23 Mar 2005 11:29:07 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2294867.html#2294867</guid>
      <dc:creator>gepeinigter_aon_neukunde</dc:creator>
      <dc:date>2005-03-23T11:29:07Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): 3D/OpenGL-Mitstreiter gesucht...</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2272284.html#2272284</link>
      <description>Hi !&lt;br&gt;&lt;br&gt;IMHO sind - genau wie du sagst - die Objekte die ärgste Hacke... Dafür hab' ich 2 Strategien:&lt;br&gt;1.) Wie initial geschrieben, würd' ich den Teil gerne outsourcen - an jemand, der sich nur damit auseinandersetzt. &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";-)"/&gt;&lt;br&gt;2.) Eben darum mal anfangs in den Weltraum. Erinnerst du dich an Elite ? Das Game war _CULT_ - mit primi-Vektorgraphik. Ich hätt' mir gedacht, daß man ähnliche Raumschiffe konstruiert - zB einfach Tetraeder - und man anfänglich alles über die Texturen löst.&lt;br&gt;Der Witz dabei ist, daß ich die Objekte in Display-Lists hinterlegt hätte. Das ganze Programm würde dann zB einfach glCallList(RAUMSCHIFF_BOESE) aufrufen.&lt;br&gt;Anfangs kann das Teil ja miesestens sein - eben gerade als Trum erkennbar.&lt;br&gt;Wenn man das sauber trennt (zB die Objekte in ner XML-Struktur hinterlegt, die dann wieder nicht-Coder lesen können) - kann man je nach Können der Beteiligten das ganze erweitern...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Der "Rest" - also die Game-Engine, Menüs, Steuerung, ...&lt;br&gt;klingt beherschbar. Oben brachte einer wesnoth - das meiner Meinung nach eh' eines der besten Games ist. Das funkt brav auf der SDL (die ich wohl auch verwenden würd'), denn SDL Bietet Primi-Methoden für &lt;br&gt;.) Steuerung (Tastatur/Maus/Joystick/...)&lt;br&gt;.) OpenGL&lt;br&gt;&lt;br&gt;Vielleicht hat ja auch einer mal mit einem aktuellem Raytracer Erfahrung gesammelt (meine Povray-Zeiten waren noch mit Texteingabe ohne GUI) - das einfach ein Modell generiert ? Das sollte ja - wenn nicht als Binary gespeichert - einfach in Display-Lists änderbar sein bzw. Man könnte versuchen, so ein File als Input-Variante für die Objekte zu verwenden...&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2005 17:34:26 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2272284.html#2272284</guid>
      <dc:creator>gepeinigter_aon_neukunde</dc:creator>
      <dc:date>2005-03-14T17:34:26Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): Was denn ?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2272227.html#2272227</link>
      <description>Wenn man auf KI verzichtet, und einfach die Regeln in Formeln gießt, ist's nicht so schlimm.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Im Endeffekt ist so eine GameEngine (eigentlich hochgestochen für so ne Micky-Maus-Partie) einem Mars-Compiler net unähnlich - und den hat ja schon jeder mal gebaut.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Oder nimm als Beispiel den Klassiker M.U.L.E.&lt;br&gt;Eine bessere Aufbausimulation als das Teil am C=64 (oder von mir aus Atari800) gibt's ja wohl echt net - und die ist echt einfach zu schreiben &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";-)"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 14 Mar 2005 17:23:19 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2272227.html#2272227</guid>
      <dc:creator>gepeinigter_aon_neukunde</dc:creator>
      <dc:date>2005-03-14T17:23:19Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3D/OpenGL-Mitstreiter gesucht...</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2262283.html#2262283</link>
      <description>hallo&lt;br&gt;&lt;br&gt;deine idee klingt interessant...daran dachte ich auch vor paar jahren...nur mir fehlten eben die programmier kenntnisse...also die kreativität hätte ich!&lt;br&gt;aber wie die anderen hier schon geschrieben haben...das ziel nicht unterschätzen!!!&lt;br&gt;es ist sehr viel arbeit zu tun.aber das merkst noch früh genung!&lt;img src="hornteeth.gif" width="16" height="26" align="absmiddle" alt="&amp;gt;&amp;#58;-D"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;wir könnten uns mal darüber ausdiskutieren...wenn du magst.&lt;br&gt;&lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":-)"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;bis dann&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2005 23:20:38 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2262283.html#2262283</guid>
      <dc:creator>lok'nah</dc:creator>
      <dc:date>2005-03-10T23:20:38Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3D/OpenGL-Mitstreiter gesucht...</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2262208.html#2262208</link>
      <description>Wie auch von Swifti geschrieben, unterschätzt du meinermeinung komplett den Aufwand. Alleine die ganzen Objecte als Low Poly herstellen und das ordentlich dann zu programmieren. Ein Mordsaufwand. Such dir echt lieber ein Projekt, wo man mitwirken kann, anstatt selber was aufzuziehen. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2005 22:14:41 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2262208.html#2262208</guid>
      <dc:creator>dizo</dc:creator>
      <dc:date>2005-03-10T22:14:41Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: 3D/OpenGL-Mitstreiter gesucht...</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2262078.html#2262078</link>
      <description>Frag' mal Fly.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2005 21:19:13 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2262078.html#2262078</guid>
      <dc:creator>RevX</dc:creator>
      <dc:date>2005-03-10T21:19:13Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Was denn ?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2259372.html#2259372</link>
      <description>Ich glaube du unterschätzt den Aufwand für ein solches Spiel.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wie wärs wenn du nicht von Anfang an weg startest, sondern dich bei etwas existierenden engagierst?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.wesnoth.org/" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;www.wesnoth.org/&lt;wbr/&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ist schon ziemlich gut, aber hald nicht 3D.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://boson.eu.org/" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;boson.eu.org/&lt;wbr/&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ist ein 3D RTS Spiel, aber noch recht früh in der Entwicklung.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bye Switi&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2005 07:31:58 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2259372.html#2259372</guid>
      <dc:creator>Switi</dc:creator>
      <dc:date>2005-03-10T07:31:58Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: Was denn ?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2259373.html#2259373</link>
      <description>Ich glaube du unterschätzt den Aufwand für ein solches Spiel.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wie wärs wenn du nicht von Anfang an weg startest, sondern dich bei etwas existierenden engagierst?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.wesnoth.org/" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;www.wesnoth.org/&lt;wbr/&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ist schon ziemlich gut, aber halt nicht 3D.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://boson.eu.org/" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;boson.eu.org/&lt;wbr/&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ist ein 3D RTS Spiel, aber noch recht früh in der Entwicklung.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bye Switi&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 10 Mar 2005 07:31:58 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2259373.html#2259373</guid>
      <dc:creator>Switi</dc:creator>
      <dc:date>2005-03-10T07:31:58Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Was denn ?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2238625.html#2238625</link>
      <description>Echt keiner ? *SNIEF*&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 02 Mar 2005 16:46:57 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2238625.html#2238625</guid>
      <dc:creator>gepeinigter_aon_neukunde</dc:creator>
      <dc:date>2005-03-02T16:46:57Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>3D/OpenGL-Mitstreiter gesucht...</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t315855,2219215.html#2219215</link>
      <description>Hi !&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich arbeit' mich grad in OpenGL ein - und würde Mitstreiter suchen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich denke, daß ich im Coden an sich recht gut bin - allerdings hab' ich keinerlei visuelle/audio-Design-Fähigkeiten (da ist Schluß mit meiner Creativität &lt;img src="flenn.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";-("/&gt; )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wenn einer Lust an einem kleinen OpenSource-Game-schreiben hätt - einfach zum lernen - würd' ich mich über Mitlernende freuen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Programmierkenntnisse wären nicht mal erforderlich (aber natürlich auch nicht hinderlich &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";-)"/&gt; ) - aber unverzichtbar für mich wären Leutchen mit &lt;br&gt;a) guten Game-Ideen&lt;br&gt;b) Design-Fähigkeiten&lt;br&gt;&lt;br&gt;[b] wäre besonders wichtig.&lt;br&gt;Wenn wer Interesse hat - bitte mal &lt;a href="http://www.opengl.org/documentation/red_book_1.0/" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;www.opengl.org/&lt;wbr/&gt;documentation/&lt;wbr/&gt;red_book_1.0/&lt;wbr/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;durchlesen. Das Buch ist zwar nicht allzu kurz, aber gut verständlich und die Konzepte auch für Nicht-Programmierer gut verständlich.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Was ihr können solltet:&lt;br&gt;.) OpenGL verstehen - das Buch oben reicht völlig&lt;br&gt;.) Sinnvolle Objekte konstruieren können - mit cleveren Entscheidungen, was zB über mehr Dreiecke gelöst werden sollte bzw. wo gute Texturen reichen - und die Texturen mitliefern &lt;img src="zwinker.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=";-)"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Zum Einstieg hätt' ich an eine Aufbausimulation mit Kampfelementen gedacht - also auf die Art wie warcraft, ... - nur halt in den Weltraum gelegt (Begründung: Weil Raumschiffe wohl weit einfacher schön zu rendern sind als Orcs, ...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Programmierer wären natürlich besonders hilfreich - anfänglich sollten wir wohl ein mini-tool providen, damit die Designer einfach arbeiten können... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Würd' mich freuen&lt;br&gt;gepeinigter...&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 23 Feb 2005 20:41:35 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t315855,2219215.html#2219215</guid>
      <dc:creator>gepeinigter_aon_neukunde</dc:creator>
      <dc:date>2005-02-23T20:41:35Z</dc:date>
    </item>
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