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    <title>KI für BI/Panzergeneral ähnliches Spiel ?</title>
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    <description>Geizhals-Forum</description>
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      <title>KI für BI/Panzergeneral ähnliches Spiel ?</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t484040,4007148.html#4007148</link>
      <description>Aufgabe:&lt;br&gt;Design eines Spiels, das so ähnlich ist wie Panzergeneral, Battle Island oder ähnlichem...&lt;br&gt;Also ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Hex-Feldern...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Alles noch unausgegoren - und nur als Beispiel, also nicht im Detail festnagen bitte &lt;img src="smile.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt=":-)"/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Die Landschaft hätte folgende Merkmale:&lt;br&gt; - boolean tiefes_wasser&lt;br&gt; - boolean seichtes_wasser&lt;br&gt; - int kostet_bewegungspunkte&lt;br&gt; - int angriffsbonus&lt;br&gt; - int verteidigungsbonus&lt;br&gt; - int reduziert_sichtpunkte // durch wald sieht man nicht so weit, über Berge sieht man vom Boden nichts&lt;br&gt; - Image Symbol&lt;br&gt; - String name&lt;br&gt;&lt;br&gt;Waffen hätten folgende Merkmale:&lt;br&gt; - String name&lt;br&gt; - int maximalPanzerungsstärke_durchschlagbar (zB kann eine Pistole selbst nach 1000 Schuß nicht einen Panzer knacken - weil ihre maximalPan... zu klein)&lt;br&gt; - int minreichweite, maxreichweite (Ari hat eine minreichweite &gt; 1)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Die Einheiten hätten folgende Merkmale:&lt;br&gt; - String name&lt;br&gt; - int Panzerung&lt;br&gt; - Waffe Primärwaffe&lt;br&gt; - Waffe Sekundärwaffe&lt;br&gt; - int erstausstattung_Munition_Primärwaffe&lt;br&gt; - int erstausstattung_Munition_Sekundärwaffe&lt;br&gt; - int sichtweite&lt;br&gt; - int bewegungspunkte&lt;br&gt; - int Produktionskosten&lt;br&gt; - boolean kann_ins_tiefe_wasser&lt;br&gt; - boolean kann_ins_seichte_wasser&lt;br&gt; - boolean kann_tauchen&lt;br&gt; - boolean kann_fliegen&lt;br&gt; - int maximalSprit&lt;br&gt;&lt;br&gt;Abschließend gäbe es ein Kartenarray, wo die Felder der Level drin sind - sowie die Einheit, die draufsteht...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Soll natürlich ein Spiel mit "Nebel des Krieges" sein...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Die Frage wäre folgende:&lt;br&gt;Selbst wenn es keinen Nebel des Krieges gibt... Wie soll die KI agieren ?&lt;br&gt;Bei Schach ist es ja einfacher... Da könnte man DoppelPI fahren - und man hat die Hilfe, daß genau eine Figur ziehen muß. Wie entscheidet man, was man stehen läßt ? Zieht man nur mit denen, die in 2-3 Zügen den Gegner erreichen ? Oder gibt man Wegpunkte vor, wie sich der Computer entwickelt ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bei Nebel des Krieges noch härter... Angenommen man weiß, daß vor 2 Zügen wo Truppen waren.. Wie läßt man das einfließen ? Wenn man sie über 2-3 Züge angreigen will, können sie ja inzwischen weg sein... Wie entscheidet man, was man im Lager zurückläßt ???&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 12 Mar 2007 16:33:03 GMT</pubDate>
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      <dc:creator>googleDork</dc:creator>
      <dc:date>2007-03-12T16:33:03Z</dc:date>
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