<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
  <channel>
    <title>IWnet feedback: call of duty - modern warfare 2</title>
    <link>http://forum.geizhals.at/feed.jsp?id=679910</link>
    <description>Geizhals-Forum</description>
    <item>
      <title>Re: IWnet feedback: call of duty - modern warfare 2</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t679910,5842068.html#5842068</link>
      <description>Grüß Dich,&lt;br&gt;&lt;br&gt;ich habs mir am Releasetag gekauft (als Fan der alten Serie stand ein Kauf-/Nichtkaufargument nie zur Debatte), habe zuerst den SP-Modus mit Genuß durchgespielt (leider kurz, dafür aber extrem knackig und stellenweise nicht ohne). Multiplayer ist einer der gelungeren heutzutage, von massiven Problemen, die anscheinend immer wieder in diversen Foren berichtet werden, kann ich bislang nichts berichten.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Richtig eingerichtetes HomeLAN &lt;font color="#FF00FF"&gt;&lt;span class="piep" title="vorraus"&gt;*TR&amp;Ouml;T*&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;gesetzt (ich spiel unter Windows 7 64Bit, Chello Topfit, Router) nie Probleme, das einzige was mir auffällt das die Session beeinträchtigt ist, wenn ein Spieler im laufenden Spiel (also nicht in der Wartequeue) seinen Namen ändert - da kanns schon vorkommen, daß es eine Unterbrechung gibt. Ärgerlich, aber leider Bestandteil der Shooter-Community.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich selbst spiels ab und an mit ein paar Kumpels (zu zweit bis zu viert), Freundesliste Einladungen versenden ist eine nette Option, man hat seine eigene Lobby, sucht ein Spielchen (meist Modus Herrschaft, geht am stabilsten). Wartezeiten gibts nur, wenn eine Runde gerade zu Ende gegangen ist und man selbst dann die gegangenen Spieler ersetzt, sonst hab ich meistens einen relativ spontanen Join.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Macht definitiv Laune.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 13 Jan 2010 11:08:59 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t679910,5842068.html#5842068</guid>
      <dc:creator>Suko</dc:creator>
      <dc:date>2010-01-13T11:08:59Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: IWnet feedback: call of duty - modern warfare 2</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t679910,5830430.html#5830430</link>
      <description>habe sehr selten probs mit Multiplayer&lt;br&gt;Spezialeinheit funktioniert dafür gar nicht &lt;img src="angry.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="&amp;gt;-("/&gt;&lt;img src="angry.gif" width="16" height="19" align="absmiddle" alt="&amp;gt;-("/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;mfg&lt;br&gt;Demoniac&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Jan 2010 20:13:06 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t679910,5830430.html#5830430</guid>
      <dc:creator>Demoniac</dc:creator>
      <dc:date>2010-01-05T20:13:06Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): IWnet feedback: call of duty - modern warfare 2</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t679910,5829900.html#5829900</link>
      <description>das hat auch nix mitn router zu tun!&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Jan 2010 15:23:46 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t679910,5829900.html#5829900</guid>
      <dc:creator>tha_haze</dc:creator>
      <dc:date>2010-01-05T15:23:46Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: IWnet feedback: call of duty - modern warfare 2</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t679910,5829409.html#5829409</link>
      <description>also ich hab nie probleme und hab auch nichts am router geändert..&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Jan 2010 10:22:44 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t679910,5829409.html#5829409</guid>
      <dc:creator>Spacerboy</dc:creator>
      <dc:date>2010-01-05T10:22:44Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: IWnet feedback: call of duty - modern warfare 2</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t679910,5829378.html#5829378</link>
      <description>Skepsis besteht nach wie vor, so dass ich es ausgelassen habe.&lt;br&gt;Viel mir trotz des billigeren UK-Preises nicht wirklich schwer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Siehe:&lt;br&gt;&lt;a href="http://forum.geizhals.at/t679910,5829375.html#5829375" rel="noopener" target="_blank"&gt;http:/&lt;wbr/&gt;/&lt;wbr/&gt;forum.geizhals.at/&lt;wbr/&gt;t679910,5829375.html#5829375&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Danke für die Rückmeldung zum Spiel.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Jan 2010 10:05:10 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t679910,5829378.html#5829378</guid>
      <dc:creator>Paradoxon</dc:creator>
      <dc:date>2010-01-05T10:05:10Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re(2): IWnet feedback: call of duty - modern warfare 2</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t679910,5829375.html#5829375</link>
      <description>&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt; Es wär eigentlich ziemlich gut gelungen das IWNet, weil man vorallem&lt;br&gt;super-easy mit Kumpels sich zusammenschließen&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Eigentlich ist ein gutes Stichwort.&lt;br&gt;Das IWNet ist dazu doch überhaupt nicht notwendig, sondern wird einem mit all seinen Nachteilen auf's Aug' gedrückt. BF:2142 war auch das erste BF das so eine nutzbare Freundesliste mit Folgefunktion auf den Server hatte aber dennoch Dedicated unterstützte. Ich bin auch eher der Freund, der es schätzt, solche Funktion direkt im Spiel zu sehen, xFire udgl. waren durch ALT+TAB zwar auch während des Spiels möglich, führten aber durchaus dann zu Abstürzen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Will sagen, dass die Idee zum IWNet zwar prinzipiell funktioniert, die Praxis ist aber eine andere, wie man mittlerweile nach 1, 2 Monaten sieht. Ich hoffe, dass diese Vorgehensweise bei den Spielern keinen Anklang findet, auch wenn viele tönen, dass CoD ebenso vom Singleplayer lebt und es daher kauften (kaufen wollten).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ich hab's ausgelassen, viel mir eigentlich nicht wirklich schwer.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 05 Jan 2010 10:03:33 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t679910,5829375.html#5829375</guid>
      <dc:creator>Paradoxon</dc:creator>
      <dc:date>2010-01-05T10:03:33Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: IWnet feedback: call of duty - modern warfare 2</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t679910,5828764.html#5828764</link>
      <description>Es wär eigentlich ziemlich gut gelungen das IWNet, weil man vorallem super-easy mit Kumpels sich zusammenschließen kann und mal eben zum Zocken beginnt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wären da nicht diese dauernden Verbindungsfehler etc... und schlimm wirds erst recht wennst mal zu viert oder so spielst... bis da mal endlich alle in nem Game drin sind vergeht schon einiges an Zeit.&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Jan 2010 20:59:31 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t679910,5828764.html#5828764</guid>
      <dc:creator>tha_haze</dc:creator>
      <dc:date>2010-01-04T20:59:31Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>IWnet feedback: call of duty - modern warfare 2</title>
      <link>http://forum.geizhals.at/t679910,5828531.html#5828531</link>
      <description>hi,&lt;br&gt;&lt;br&gt;vielleicht gibt's ja hier leute die den kauf des oben genannten games in erwägung ziehen, aber auf grund der einsparung der dedicated server skeptisch sind. hierzu mein persönliches feedback, vorweg: skepsis ist berechtigt.&lt;br&gt;&lt;br&gt;zu stosszeiten muss ich oftmals 5-6 verbindungsversuche investieren um auf einem server zu landen - dies ist sehr frustrierend, da man, bevor das eigentliche spiel startet, in eine waiting queue gelangt in der man bis zu 50 sekunden auf den spielbeginn warten muss - man kann in dieser zeit nicht spielen wie bei anderen games im warmup mode. wenn man glück hat wird man auf einen server verbunden der sich in näherer umgebung befindet, wenn man pech hat sind auf solchen servern keine slots frei und man landet auf einem server mit hohen latenzzeiten - einfluss darauf hat man keinen. &lt;br&gt;&lt;br&gt;grob geschätzt verbringt man 55%-60% der gesamten spielzeit in der waitingqueue und mit versuchen auf einen server zu gelangen.&lt;br&gt;&lt;br&gt;infinity ward empfiehlt, dass man auf dem eigenen router bzw. netzwerk device wo das eigene lan genated wird, das uPnP protokoll aktiviert - es sollen dann mehr server zur verfügung stehen - meine erfahrung: auf den servern die dann zusätzlich gefunden werden will man eigentlich gar nicht spielen.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;br&gt;während des eigentlichen spielens, passiert es immer wieder (gefühlt - jedes 3te mal), dass die session abgebrochen wird - z.b. weil der server überlastet ist. seitens IWnet wird dann versucht die ganze session mit allen spielern und aktuellen standings auf einen anderen server zu transferieren - das hat vor ein paar wochen als ich das spiel gekauft habe noch hin und wieder funktioniert, inzwischen klappts allerdings so gut wie nie. wenn der transfer der session fehl schlägt, verliert man alle in dieser session erworbenen punkte (die benötigt werden um einen höheren diestgrad und somit neue waffenfreischaltungen zu erlangen).&lt;br&gt;&lt;br&gt;das sich ohne dedicated servern keine kompetitive community wie bei den titeln davor bilden kann, war mir vor dem kauf klar (wenn ich competitive spielen will, spiele ich quake live), dennoch soll es hier nochmal erwähnt sein.&lt;br&gt;&lt;br&gt;schade, das spiel selbst wäre sehr genial - bin gespannt ob activision anstrengungen unterehmen wird um die situation zu verbessern (höhere anzahl an server auf geographisch höherer dichte zumindest in allen ländern). meiner meinung nach wäre es gerechtfertigt, das spiel auf grund des fehlerhaften multiplayer modes zu retournieren. &lt;br&gt;&lt;br&gt;lg&lt;br&gt;kautzy&lt;br/&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 04 Jan 2010 19:21:15 GMT</pubDate>
      <guid>http://forum.geizhals.at/t679910,5828531.html#5828531</guid>
      <dc:creator>kautzy</dc:creator>
      <dc:date>2010-01-04T19:21:15Z</dc:date>
    </item>
  </channel>
</rss>
