Ähnliches Spiel wie Gothic II
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Re(5): Ähnliches Spiel wie Gothic II
28.03.2004, 13:48:44
Bei Morrowind wirst du von anfang an als Sklave in die freie Welt entlassen und du kannst dir aussuchen, welche Eigenschaften du verstärkt ausgeprägt haben willst. Du wirst gefragt, ob du z.B. Dieb, Magier, Krieger, Kriegsmagier, Diebskrieger,... sein willst. Wenn du willst kannst du aber auch eine eigene Gruppe definieren...

Es gibt bei Morrowind sehr viele verschiedene Fertigkeiten (Umgang mit kurzen, langen, stumpfen Waffen, Speerbeherrschung, Schleichen, Verhandeln, uva...) und einige Charaktereigenschaften (Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit, Schnelligkeit,...). Diese Fertigkeiten sind eingeteilt in Haupt- minder- und miese- Fertigkeiten. Man muss von anfang an definieren, was man als haupt, minder, miese Fertigkeit haben will.
Die Charaktereigenschaften sind abhängig von den Fertigkeiten und umgekehrt (ziemlich gut gemacht find ich).

z.B.: Du hast Kurze Hiebwaffen (abhängig von Schnelligkeit) als Hauptattribut. Je öfter du nun Kurze Hiebwaffen einsetzt (also damit kämpfst), desto besser wirst du in Schnelligkeit. Wirst du in Schnelligkeit besser, wirkt sich das u.a. auf deine Fertigkeit Kurze Hiebwaffen (und auch allen anderen, die von Schnelligkeit abhängig sind) aus.

Durch das System sollte eigentlich verhindert werden, dass du Eigenschaften höher stellen kannst, die du eigentlich nie verwendest. Du kannst dich aber von bestimmten Gildenmitgliedern gegen Bargeld trainieren lassen.

...ich hoffe, ich hab das einigermassen verständlich geschrieben (kaum möglich mit einem geschätzten Restalkohol-im-Blut-Gehalt von 1,5 %o). Ich hab einige (wichtige) Einzelheiten ausgelassen, da das ganze dann noch verwirrender wird. Es ist eben ziemlich komplex aufgebaut und das ist gut so.
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"Ich verspreche, dass ich nie mehr Marihuana rauchen werde, wenn der Alkohol verboten wird. Dann ist die Gleichheit hergestellt."
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