Warhammer 40.000 Dawn of War - Strategie Tipps
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Re(3): Warhammer 40.000 Dawn of War - Strategie Tipps
07.12.2004, 13:09:22
eldritch storm kriegst im soul shrine (weiß nicht wie das ding in der dt. version heißt - halt das gebäude wo du einheiten upgraden kannst)
kostet glaub ich 250 res/200 energie und wird vom farseer ausgelöst.

bright lances nennen sich auf dt. glaub ich laserlanzen. das sind diese kleinen anti grav platformen. ein gegen infantrie (shurikan plat) und eben die laserlanze.

die ranger gehn auf infilitrate und spotten, dadurch können deine laserlanzen und dark reapers (glaub die nennt man Schwarze Khaindar) ihre volle reichweite ausnutzen und so sind türme kein problem mehr.

wenn dein gegner ein marine/chaos marine is machst es am besten so:
1 builder macht aspect shrine
hauptgebäude macht 2 builder, 2x guardians, fleet of foot (sprinten)

2 builder hilft dem ersten, dann machen beide eine plasma reaktor

wenn der aspect shrine fertig is machst einen farseer, dann howling banshees
wenn die fertig sind tu ich meinen farseer in das banshees squad, so kannst du den feindlichen force commander/chaos lord gut angreifen, oder du rennst gleich in seine marine squads rein. (die psy-powers deines farseers nicht vergessen - guide auf deine banshees [das is der spruch ganz rechts], mindwar [mentales duell?] auf den feindl. charakter und psy storm auf scouts oder marines)

schau aber das deine banshees nie zuviel feuer abkriegen, die fallen schnell um. da kannst ruhig ein normales guardien squad nehmen um ein marine squad im nahkampf zu binden.

bau gleich wenns geht ein zweites banshee squad hinterher und gö.

während all dem baust listening posts auf die punkte drauf.
als nächstes gleich ein warp portal und laserlanzen pumpen. mit 4 stück kannst einen dreadnought ziemlich gut aufhalten.

sollte der gegner auf heavy bolter setzen solltest vermehrt schwarze khaindar einsetzen. laß ihn aber kommen, sonst hast keine chance.

alles in allem hast da mit den eldar die härteste nuß ausgesucht. da wirst noch viele games verlieren bis es kannst, aber dann gehts recht gut.

wenn er orks spielt dann schauts natürlich anders aus. aber das sag ich dir halt bei bedarf.



Mitglied der Anti Kommerz Terror Front

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Re: Warhammer 40.000 Dawn of War - Strategie Tipps
07.12.2004, 10:10:29
Steig auf Orcs oder SM um.

SM: bau servitor, scout, scout. bau mit dem schon vorhanden servitor die kaserne (weiß jetzt nicht wie das ding genau heißt).

der neue (=2.) servitor baut gleich an der kaserne mit, die scouts nehmen die zwei Punkte in der Nähe ein (immer nur ein scout team pro punkt, ist aber eh klar, oder?).

sobald die kaserne fertig ist, baust dort den force commander.

wohlgemerkt: du hast nach wie vor keine generatoren gebaut!!! du brauchst die resis nämlich für dringendere dinge.

die servitors bebauen die beiden Punkte dann mit listening posts.

ABER: sobald der force commander fertig ist, sofort eine normale squad bauen! das ist wichtiger als der zweite listening post, zum beispiel.

in der zwischenzeit nehmen die scouts weitere punkte ein.

der computer greift normalerweise schon an, bevor die erste squad überhaupt fertig ist, aber der force commander ist stark genug. aber dann bloß nicht den force commander an die squad dranhängen, als einzelkämpfer belassen, da ist er effektiver!!

so, dann brauchst unbedingt noch eine zweite squad, und damit hättest dann erst mal das Limit erreicht. wie du siehst, ist es wichtig, nur zwei servitors und nur zwei scouts zu haben, damit man zwei squads und einen force commander bauen kann, ohne sein limit erhöhen zu müssen.

dann baut man zügig aus: armory, zwei - drei generatoren, das upgrade im hauptquartier und weiter squads bauen bis zum maximum. vor allem am anfang und in der mitte des spiels sind die squads das um und auf. nur im endgame werden auch fahrzeuge wichtig.

wenn du schnell bist, überrennst du den herrn turmbauer relativ leicht. türme können sich nicht bewegen, deine squads schon... und gegen eine squad mit raketenwerfern, unterstützt von einem dreadnought im späteren verlauf (als kugelfang, den kann man dann reparieren) haben türme nichts mehr zu melden...
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I was like a boy playing on the sea-shore, and diverting myself now and then finding a smoother pebble or a prettier shell than ordinary, whilst the great ocean of truth lay all undiscovered before me.  (Sir Isaac Newton)
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