Oblivion Fazit
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Oblivion Fazit
05.04.2006, 17:23:17
So spiel das Game jetzt ca. 20+ Stunden und mag mein zwischen Fazit abgeben.
Vorweg ich bin enttäuscht und das obwohl ich mich als eher unkritisch bei Rollenspiele einstufe. (ich mochte sogar den letzten M&M Teil)

Bei Oblivion fällt mir nur ein, schöne Grafik allein reicht nicht und genau nur bei dem kann Oblivion punkten.
Das Inventar hat mich als erstes geärgert, völlig lieblos und unübersichtlich im vergleich zu anderen Rollenspielen. (zb. will ich meine Waffen gscheit sehn im Inventat aller M&M oder Gothic und gescheit beschrieben evtl. mit ner mini Geschichte...zb. das Schwert wurde von dem geschmiedet der dann Starb usw. ihr wisst was ich meine, nur 12gewicht13gold5durchschlag100Qualität is zu wenig, andere Games konnten das besser.
Das mitleveln der NPC---na was soll das bitte? Ich kann mit lev 1 Arenagrossmeister werden und mit lev 20 kann mich ein nimmand umnieten...man bekommt schon Angst vorm Aufstieg und somit ist das ganze Stufen/Attribute praktisch umsonst. Es bringt nix ich könnte alles genausogut mit Stufe 1 erledigen, wo bleibt da der Anreiz? Schwerer Fehler meines Erachtens.
Permanente Minikarte im rechten oberen Bildschirmteil geht mir schwer ab...sowas brauch ich einfach in Dungeons...der lasche Kompasbalken unten ersetzt die nur sehr spärlich.
Von den Bugs red ich garnicht, die ham viele neue Games (Oblivion trumpft hier halt leider extrem auf) aber die können gepatcht werden.
Alles in allen is das Game des Jahres für mich die Enttäuschung des Jahres und ich hoffe auf ein besseres Gothic3.

ps. wers für 30.- haben will----PM



06.04.2006, 00:53 Uhr - Editiert von vexxon, alte Version: hier
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Re: Oblivion Fazit
niw
06.04.2006, 12:59:16
Kann ich absolut nicht bestätigen. Was ich allerdings festgestellt habe ist, dass viele Leute völlig von dem Konzept überfordert sind, nicht zu grinden. Man muss in Oblivion nicht sinnlos grinden. Es bringt nichts. Es ist (Halleluja!!) sogar kontraproduktiv.

Entsprechend sind die WoW-Wastln völlig irritiert, wenn sie nach stundenlangem stupiden Monsterklopfen ihre Lvl-Ups haben und die Gegner einfach mitleveln.

Ein Problem stellt es imho eigentlich nur dar, dass man - bei ungeschickter Major Skill Wahl am Anfang - sehr schnell mal "versehentlich" durch Skills wie Speechcraft, Alchemy oder Stealth levelt. Und dadurch wird dann der Kampf wesentlich schwerer, weil die NPC's durch das globale Lvl-Up entsprechend härter geworden sind, man selbst aber seine Kampffähigkeiten nicht gesteigert hat. Da ich das Problem bisher aber noch bei keinem meiner Charaktere hatte,  kann ich das nicht wirklich aus erster Hand beurteilen.

Davon abgesehen bin ich von Oblivion beeindruckt. Die Quest-Dichte und vor allem deren Qualität ist absolut beeindruckend. Keine stupiden "töte 15 Skelette" Quests 4tw. Die Grafik ist für mich eher nebensächlich, unterstützt die Atmosphäre und die ist das wichtigste.
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"I want to shoot people in the face, bang prostitutes, traffic drugs, steal cars, and terrorize police officers without this filthy smut in my game."
(c) Maddox
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Re(3): Oblivion Fazit
niw
06.04.2006, 13:59:54

was wirst den so abfällig? *WoW-Wastln* Kann net jeder so ein erhabener
RPG Gott wie du sein.


Auf was du da gleich schließt... ich hab selber das letzte Jahr mehr oder weniger ausschließlich mit WoW zugebracht.


Auserdem verdien ich mir meine Stufen durch Aufträge/Kämpfe usw. die NPCs für nix, sehr fair.


Aso. Weil in allen anderen RPG's sämtliche NPC's für ihre Skills grinden gehn? %-)


Ich muss
aufpassen das ich nicht zu viel feilsch und überred weil sonst steig ich bald
wieder, da ich es gewagt habe wortgewandheit als Hauptskill zu wählen Im
endeffekt sollte man das als Hauptfähigkeit wählen das man am wenigsten
benutzt


Ist auch mein Kritikpunkt, finde ich etwas unsinnig umgesetzt.


Naja alles soll realistischer werden, nur wenn ich real was leist,
bekommen net alle andren den selben Lohn..  


Wenn du in einem "klassischen" grind-for-your-lvl RPG genug Monster schnetzelst, levelst auf und suchst dir wieder höhere Mobs, weil die niedrigeren dir nicht mehr genug XP geben. Tatsächlicher Schwierigkeitsgrad passt sich also im Endeffekt genauso an wie bei Oblivion, nur das hirnlose Grinden entfällt.

Aber wie gesagt, auf die Gefahr hin, "abfällig" zu wirken, wer das WoW- (und Konsorten) Grindsystem gewohnt ist und mit nichts anderem mehr umgehen kann/will, wird mit Oblivion seine Probleme haben.
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Re: Oblivion Fazit
06.04.2006, 14:35:17
Ich spiele die Konsolen Version von Oblivion und obwohl ich normal ein eingefleischter PC-Gamer bin, macht mir das Game auch auf der XBOX 360 eine Menge Spaß.

So jetzt mal zu deinen Kritikpunkten vexxon:


Die Grafik, obwohl sicherlich nicht die wichtigste Komponente in einen Spiel ist schlichtweg atemberaubend schön, da stimmst du ja auch zu.

Das Inventar hat mich am Anfang verwundert, war besseres gewohnt, eben z.b. Gothic 2, aber soooo störend empfinde ich es auch nicht, zumindest nicht sooo krass das es meine Spielfreude beeinflussen würde.

Das Mitleveln der NPCs, nun, das empfinde ich auch nicht störend macht alles einen homogenen Eindruck.

Ok, gleicher Kritikpunkt ist sicher die nicht permanent eingeblendete Minikarte, das können andere Games besser.

Die Bugdichte ist zumindest bei mir bis jetzt nicht störend, da bin ich schlimmeres gewöhnt, leider auf dem PC.

Für mich ist OBLIVION, im Gegensatz zu dir, bis jetzt DAS Spielehighlight, bin gespannt ob Gothic 3 es noch toppen kann. :-)



PS. Die Ladezeiten stören mich auch schon mehr als noch am Anfang, aber glaube auf der Konsole ist folgendes Schuld.

Das Spiel lädt immer wieder von der DVD nach, das kommt daher weil die Programmierer einen Kompromiss eingehen mussten, weil nicht alle eine Konsole mit eingebauter Festplatte haben.

Falls das nicht korrekt von mir war, bitte ich um eine Berichtigung, danke. :)



06.04.2006, 14:54 Uhr - Editiert von Hannes34, alte Version: hier
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