Grafikkarten-Kaufentscheidung
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Re(4): Grafikkarten-Kaufentscheidung
27.01.2007, 20:12:30
Nein, die einzige Optimierung die in Hardware gegossen ist, ist die (starke) Winkelabhängigkeit des anisotropen Filters (also genau wie bei der Radeon 9500/9700/9800/X800-Serie, erst die X1K-Serie hat einen weitgehend winkelunabhängigen AF - komischerweise erinner ich mich nicht daran, dass damals der Aufschrei genauso groß war, wie ATI noch dieselbe Optimierung in Hardware hatte).

Die anderen Optimierungen wie der "brilineare Filter" sind orthogonal zum AF, und auch per Treiber abstellbar (und existieren außerdem auch auf ATI-Hardware, wo deren Abschaltbarkeit allerdings auch an speziellen Game-Fixes gekoppelt ist und nur mit diesen zusammen abschaltbar ist - A.I. Off nennt sich das. Somit kann man bei ATI entweder mit optimaler Bildqualität, aber dafür mit Grafikfehlern spielen, oder mit NV-ähnlicher Bildqualität aber dafür funktionierender Grafik).


Übrigens ist jeder anisotrope Filter winkelabhängig, mit "winkelabhängig" ist in diesem Zusammenhang die Selektion des AF-Level genannt.

Die Flimmer-Problematik (die wiederum was separates ist), ist wiederum halb ein Content-Problem (schlechte Texturen), und halb ein Grafikkartenproblem. Auch ATI-Hardware flimmert, aber in weniger Situationen. Gerade das Flimmern lässt sich aber mit einem kleinen Performance-Verlust (HQ-Modus) auf NV-Hardware auch eliminieren, sodass auch in diesem Punkt die NV-Hardware kein schlechteres Bild liefert, sondern einfach nur langsamer ist bei derselben Bildqualität.

Eklatant ist was anderes.


Im Übrigen hilft es, wenn man 3DCenter liest, auch die Folgeartikel und vor allem die Foren zu lesen. Einen Artikel rauszugreifen und dann bei jedem Produkt zu verlinken, ohne die Follow-Ups mitzuverlinken, fördert leider nur selektive Wahrnehmung.





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Re(6): Grafikkarten-Kaufentscheidung
28.01.2007, 02:28:20
Doch, die anisotropen Filteroptimierungen (die Winkelabhängigkeit) ist beim R300 in Hardware gegossen - also genauso bei der X800/X850, die ja dieselbe Architektur besitzt. Hier liegst du also falsch.

Der winkelabhängige AF ist beim R300 genauso "stark". Das ist Faktum. Schau dir die AF-Blumen an.



Du verwechselst scheinbar einige Aspekte der Bildqualität die eigentlich separat betrachtet werden müssen:
1. Flimmern (Unterfilterung)
2. Winkelabhängiges AF (niedrigerer AF-Level bei nicht-45°-Winkeln)
3. Brilineares Filtering (Trilineare Optimierung die zwischen bilinear und trilinear liegt)

Das sind 3 separate Aspekte.

1. tritt bei NV beim NV4x (GeForce 6) sowie G7x (GeForce 7) stärker auf als bei ATI und ist in der Tat ein Problem, das sich leider nur mit Performanceverlust lösen läßt (Benutzung des HQ-Modus)

2. besitzt ATI seit dem R3xx (Radeon 9500/9700/9800) bis zur R4xx (Radeon X800/X850). Das ist absolut gleichwertig winkelabhängig wie bei NVIDIA; und ebenfalls IN HARDWARE GEGOSSEN und eben NICHT abschaltbar.
(Die X1000-Serie ist lobenswert dafür dass sie endlich einen HQ-AF-Modus eingeführt hat, wo das nicht mehr ist; leider gekoppelt mit dem A.I.)

3. haben beide, sind auch bei beiden reine Treiberoptimierungen, die jeweils abschaltbar sind; bei NVIDIA separat, bei ATI wiederum gekoppelt mit A.I.



Eliminieren lässt sich das Flimmern, das winkelabhängige AF natürlich nicht (da in Hardware gegossen).

Ich schlage dir vor dich etwas mehr damit zu beschäftigen, denn was du schreibst tut leider etwas weh im Schädel wenn man aus der Echtzeit-Computergrafik stammt...




Bezüglich des Artikels: dann verlinke auch nicht den ersten Artikel. Ein bißchen Kompetenz täte ich mir von Geizhals schon erwarten.





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