CD Schutz
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Re(3): CD Schutz
Fly
26.08.2002, 12:06:48
Das ist ja das Kranke daran.
Ich erinner in dem Zusammenhang immer wieder gerne an Empire Earth. Das letzte mir bekannte Spiel, das noch mit einem den Preis rechtfertigenden Lieferumfang daherkam. Mit einem Handbuch das die Bezeichnung "Buch" auch verdient, einer recht grossen, überlichtlichen Karte usw. Kostet einen Nasenrammel, das zu produzieren (im Vergleich zum Preis), war aber für mich das Kaufargument!
Port Royal dürfte ähnlich ausgestattet sein, wenn ich's richtig seh. Und es wird auch, sobald bei mir wieder Zeit einkehrt, das nächste Spiel sein, das ich kaufe.
Übrigens, der Kopierschutz von EE war... hatte es überhaupt einen? War mir, und einigen 10tausend anderen allerdings auch egal, das Spiel war's wert, gekauft zu werden, also wurde es gekauft. Nicht aus Zwang, sondern aus Überzeugung.
Und NUR so kann man auch tatsächlich den Kunden dazu bringen, das er etwas kauft. Er muss einsehen, dass das, was er kaufen soll, den Preis auch wert ist. Es wird selbstverständlich immer wieder Leute geben, die selbst bei 10 Euro noch lieber das Netz abgrasen nach einer Raubkopie (ja, ich kenn' auch so jemanden... den Leuten is' halt nicht zu helfen). Aber die hält auch kein Kopierschutz auf.

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A computer virus should be considered a form of life,
but I think it says something about human nature, that
the only form of life we have created so far is purely
destructive.  We've created life in our own image.
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Re(4): CD Schutz
26.08.2002, 12:45:19
Ich meine, es ist ja die Ironie schon himmelschreiend, wenn im Handbuch steht, dass man einen Crack verwenden darf/soll, wenn der Kopierschutz Probleme macht (wenn auch erst nach Rückfrage beim Hersteller).
Ich verstehe nicht, warum die Marketingstrategen das nicht anders angehen. Es gibt doch so viele Möglichkeiten:
Irgendein Gimmick, das mich in der Schachtel überrascht und mir ein "jöh, herzig" entlockt und das Gefühl gibt, mehr zu haben, als der, der sich das ISO aus dem Netz gezogen hat und vielleicht das Handbuch als pdf.
... man müsste den Sammler-Trieb ansprechen: da ist in der Packung zum Beispiel die Vorgängerversion gleich mit dabei (kauf eh keiner mehr zum vollen Preis, wenn es den Nachfolger gibt) oder drei andere Klassiker
... ich habe Musik-CDs, bei denen ich allein für das Booklet die 200 ATS hingelegt hätte (ok, kleine Übertreibung ;-)).
... ein paar Sticker (die Leute stehen doch eh auf die kleinen AMD oder Intel-Sticker, warum nicht Orc oder Nachtelfen-Sticker ...)
... Poster / Tastatur- oder Monitorschablonen
... bei 5 Spielen eines Herstellers gibt es irgendeinen Titel gratis (Treuebonus-Prinzip)
... die Protagonisten des Spiels als Stoff-Maxerl, was auch immer
Wenn man dann aber gerade mal eine CD und eine schwarz-weiss-Handbuch kriegt, fragt man sich, warum man nicht noch ein paar Monate gewartet hat und sich die Budget-Version gekauft hat.
Ich verstehe es auch von der ganzen Philosophie her nicht. Da wird ein Spiel produziert mit einem riesigen Aufwand: Hunderte Programmierer, Grafiker 3D-Designer, Sound-Profis, und was weiss ich alles liefern ein digitales State-of-the-Art ab. Ich sehe es zumindest so, auch wenn die Spiele öfters mal Patches brauchen oder unter Zeitdruck rausgehen müssen, so sind viele doch design- und programmiertechnische Klasseleistungen ......... und da werden die in lieblosen Verpackungen rausgeworfen, wie man einen Satz Schraubenzieher verkauft? Verstehe ich nicht.
Naja, uns fragt ja keiner ;-)

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