GLIDE-Wrapper
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GLIDE-Wrapper
las
09.07.2008, 17:15:24
http://www.svenswrapper.de/

Damit kommt man in den Genuss der besseren Grafik die ursprünglich für 3dfx Voodoo Karten gedacht war: +*)

http://www.blizzard.com/us/diablo2/popup/3dfx.html

DirectX 7 zum Zeitpunkt des Erscheinens von D2 war nämlich den Möglichkeiten von Glide unterlegen. D.h. die D3D Version von D2 ist grafisch schwächer und langsamer als die Glide-Version und Blizzard hat die D3D Engine nie wieder auf den jetzigen, deutlich besseren Stand von DirectX gebracht. Zitat vom Autor:

Das Spiel "Diablo 2" (bzw. "Lord of Destruction") kennzeichnet sich dadurch aus, dass es unter GLIDE eine bessere Leistung abliefert, als in Direct3D. Das eigentliche Problem hierbei ist, dass die Firma "3DFX" mittlerweile von "NVIDIA" aufgekauft worden ist, und daher kein Hersteller mehr existiert, der GLIDE-fähige Grafikkarten herstellt.
An eben dieser Stelle setzt ein GLIDE-Wrapper an:
Er stellt die GLIDE-Schnittstelle zur Verfügung, indem er die GLIDE-Aufrufe entgegennimmt und sinnentsprechend an eine andere Schnittstelle weiterleitet. Dadurch ist es möglich, GLIDE auch auf Grafikkarten zur Verfügung zu stellen, die dieses Interface eigentlich gar nicht unterstützen.

P.s. Auflösung geht bis max. 800x600 (bei LoD) - somit wirds durch viele TFTs etwas bescheiden rauf- interpoliert (einer mit 1600x1200 wäre z.B. ok)
Auch wichtig (bei Nutzung des Wrappers):
wenn das Spiel über den "-w"-Parameter im Fenstermodus betrieben wird muss auch der "-3dfx"-Parameter in der Verknüpfung eingetragen sein: D2 benutzt sonst weder GLIDE noch Direct3D

09.07.2008, 17:24 Uhr - Editiert von las, alte Version: hier
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