Buchempfehlung in sachen Spieleprogrammierung/ Entwicklung für Einsteiger
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Re: Buchempfehlung in sachen Spieleprogrammierung/ Entwicklung für Einsteiger
26.05.2006, 14:17:59
Zu deinen Punkten:

1. Es soll 100% für Anfänger mit 0 bis wenig (HTML) Programmiererfahrung geeignet sein!

Das geht nicht. Du mußt zwingend zuerst richtig programmieren lernen. Ich würde eine einfach zu erlernende Sprache wie C# oder Java empfehlen. C# bietet sich an weil es da ein gutes DirectX Binding gibt. Außerdem kannst du in C# mit den Windows Forms schnell auch mal ein Minesweeper/Solitaire-artiges Spiel machen anstatt gleich ein High-End-Spiel mit 3D Engine.

2. Man sollte möglichst "schnell" erfolge heben... zur Motivation ;)

Genau da bietet sich die .NET Windows Forms Plattform an,  da man da graphische User Interfaces interaktiv zusammenklicken kann.

4. und einem die Grundlagen für professionelle (Spiele-)programmierung liefern

Da führt kein Weg daran vorbei, erst einmal Programmieren zu lernen. Professionelle Spieleentwicklung setzt das voraus, da man in Spiele-Engines bzw. Grafik-Engines generell gutes Software-Design (Design Patterns, usw) einsetzen sollte.

Auch ist "Spiele-Entwicklung" ein sehr heftiges Thema - ich würde mich an deiner Stelle erst einmal mit Grafikprogrammierung auseinandersetzen.


Aber falls du wirklich direkt ins kalte Wasser springen willst:
Es gibt einige Bücher "Game Programming in DirectX", "Game Programming in OpenGL" und "Game Programming in Managed DirectX". Speziell letzteres wäre vielleicht keine so schlechte Wahl. Wenn du in Wien wohnst, es gibt im "Lehrmittelzentrum" der TU Wien in der Wiedner Hauptstraße ein ganzes Regal "Spieleprogrammierung". Auch das FRIC-Lehrmittelzentrum (auch in der Wiedner Hauptstraße) hat sowas. Siehe http://www.lmz.at .


Passend dazu:


26.05.2006, 19:38 Uhr - Editiert von tokugawa, alte Version: hier
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