Fazit zu Rift (Beta) (inkl. Bilder)
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Fazit zu Rift (Beta) (inkl. Bilder)
06.02.2011, 15:24:46
Mahlzeit,

seit Freitag spielen einige aus meinem Freundeskreis und ich die Beta von Rift.

Rift - kurzum ein Mix aus World of Warcraft, Warhammer Online, Herr der Ringe und AllOds zu sein mag. Obs gelungen ist, kann man schwer sagen, derweil ist ja die Begrenzung auf Stufe 35 ausgelegt ist.

Samstag Abend gegen 21 Uhr hat ein Stresstest auf den Realms stattgefunden, wobei die Startgebiete komplett mit Rifts (= Spawnzonen für Mobs) überzogen wurden, diese konnten bei gleichem Level nur von Spielergruppen geschlossen werden - ohne Ruckler, Serversterben usw, sprich es funktioniert.

Berufssystem, Charaktervielfalt - wunderbar, 4 Grundklassen die wiederrum 8 Unterklassen (+ 1 PvP-Klasse) vereinen, davon kann man 3 Seelen (=Klassen bzw Talentbaum) in einem Specc gleichzeitig aktiv halten. Sprich, die Klassenkombinationsvielfalt ist schlichtweg extrem.

Was hingegen überhaupt nicht gefällt, ist das PvP - einerseits machts extrem Spaß (Stufe 19 Kleriker, Kabalist/Inquisitor/Templer), andererseits spielen gefühlte 90% der Gegner einen Jäger/Scharfschützen, so daß die etwa 1200 Lebenspunkte in 3 Globals, sprich Attacken, weg sind. KLassenbalance lässt zu wünschen übrig, regelmässig 3stellige Treffer die man einsteckt gegenüber den eigenen 2stelligen die man austeilt.

Wer sich mit den Talenten ein wenig beschäftigen mag, der findet hier einen deutschsprachigen Talentplaner zu Rift:

http://seelenplaner.telara.net/

Anbei ein paar Screenshots aus dem Stresstest:


Wie siehts bei euch aus, wer spielt noch aller die Beta von Rift bzw wird sich das Spiel organisieren=
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