Re(2): Matrox 0wnt sie alle....Parhelia rocks tha house.....
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Re(2): Matrox 0wnt sie alle....Parhelia rocks tha house.....
14.05.2002, 18:10:13
Spieler die sich momentan diese Karte zulegen bleibt trotzdem nur der hohe Dreiecks & Pixel - Durchsatz der tollen Graka - bis erste Spiele solch DirectX9-Effekte wie in den Screenshots zu sehen nutzen, das kann noch mind. 1 Jahr dauern. 3dcenter.de spekuliert das damit vor 2004 kaum was wirklich wird.

Nicht uninteressant :

DER PIXELSHADER 2.0 IST NICHT KOMPATIBEL ZUM PIXELSHADER 1.1 bis 1.3 VON DIRECTX 8.1

Abgesehn davon sollte doch DirectX9 durch seine volle Shader-Programmierbarkeit den Spieleentwicklern den Einsatz entsprechender Effekte erleichtern.

->Im Fall von Displacement Mapping tut es das allerdings nicht !

Vorallem Kollisions & Clippingfehler können den Programmieren leichter auf solch höher aufgelösten Oberflächen passieren - das wird alles zeit brauchen !

Polygonen-Flächen kann der Matrox-Chip in viele Tausende von Dreiecken unterteilen und dadurch detailierter texturieren und nachträglich mit Shadern behandeln, aber genau diese gestiegene Dreieckes-Struktur macht es auch schwerer bezüglich Kollisionsberechnungen zwischen solchen
hochauflösenden Oberflächen und z.b. Spielfiguren.

Das müssen die Spieleentwickler erst alles beherschen, deswegen wird man denke ich auf entsprechende Spiele noch länger (mind. 1 Jahr) warten müssen fürchte ich.

Ganz schöne Kauf-Argument-Zwickmühle für Matrox, wenn Spielehersteller nicht bald DirectX9 richtig einsetzen...


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