Andere Definition von "flüssig"? SGS3 Spiele ruckeln leicht bis...
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Andere Definition von "flüssig"? SGS3 Spiele ruckeln leicht bis...
26.11.2012, 10:14:02
Hi,
ich wollte mal mit euch anderen Androiden bzw. SGS 3 Besitzern sprechen ;)
Mein SGS3 hab ich jetzt seit ein paar Monaten und es ist mein erster Android (hatte vorher Eiphone 3GS). Demgemäß habe ich DAS (damalige) Android-Flagschiff erworben und mich dementsprechend gefreut wie ein Flummi und auch hohe Erwartungen an das Teil.

Was mich aber gleich gewundert hatte war, dass einige 3D-Spiele leichte bis mittelschwere Ruckler hatten (und immer noch haben). Als Android Neuling hab ich mir natürlich gleich Sorgen gemacht, ob mit meiner Hardware auch alles in Ordnung ist, und gegoogelt, wobei fast alle Leute immer von "alles läuft superflüssig", "butterweich", "keine Ruckler" etc. geschrieben haben 8-O

Nun, paar Monate später bin ich bedeutend besser in der Materie drin, und mein SGS3 hat allerhand mitgemacht auf der Suche nach dem möglichst flüssigen Spielerlebnis: Verschiedene Samsung Stock ROMs, Custom ROMs (derzeit Omega), Übertaktung der CPU und GPU mittels Siyah Kernel oder yank555, Governor-Spielereien usw. usw... Zwar alles schön und gut, aber wirklich viel Änderung hat das alles nicht gebracht... :-/

Btw, ich rede nur von grafiklastigen Spielen, nicht von der Bedienung an sich (Homescreen & Launcher rennt alles sehr gut mit dem Omega ROM)

Beispiele:
* Asphalt 7: Rennt ganz gut, aber v.a. Strecken Miami und Paris haben doch an manchen Stellen deutlich schwere Ruckler drin. Außerdem merkt man bei JEDER anderen Strecke, wenn man den Fokus auf die vorbeiziehenden Gebäude legt, da sind wirklich fast immer Mikro-Ruckler drin (ich rede wirklich von ganz ganz ganz kurzem Stocken im Vorbeiziehen der Gebäude). Dieses "Problem" hat man eigentlich bei JEDEM schnelleren 3D-Spiel, wenn man den Fokus darauf richtet.

* Nova 3: Sobald es das erste Mal ins Außenareal geht --> ruckelt massiver.
* Modern Combat 3: Erste 2 Level rennen gut, danach kommen Stellen an denens auch ruckelt.
* NFS Hot Pursuit: Siehe Asphalt 7 und so gut wie alle anderen Rennspiele: Mikro-Ruckler sind immer da. Schwerere Ruckler wie bei Asphalt 7 fehlen aber.
* Order & Chaos: Stockt in regelmäßigen Abständen
* Real Racing 2: Rennspielproblem der Mikro-Ruckler, bei späteren Strecken kommen auch sichtbarere Ruckler dazu
* GT Racing Motor Academy: Siehe alle anderen Rennspiele, rennt am Anfang gut + bei späteren Strecken kommt massiveres Ruckeln dazu.
* GTA 3: Hier muss ich eigentlich sagen, GTA 3 rennt eher noch am Besten und am Flüssigsten von allen Spielen laut meiner Definition!

Mehr fällt mir gerade nicht ein. Wollte eigentlich nur zur Diskussion stellen: Habe ich so ein anderes Verständnis von flüssigem Spielen bzw. was Flüssig an sich bedeutet ?-) ?-)

Gutes Beispiel:
Lasst mal den Quadrant Benchmark laufen, die Szenen wo sich die DNA-Helix dreht ist für mich NICHT flüssig --> Mikro-Ruckler. Und die 2 kreisenden Planeten sind schon gar nicht flüssig, hier gibt's SUPERDEUTLICHES Ruckeln und mmN hat jeder Tomaten auf den Augen, der behauptet das sei flüssig :´( Wie seht ihr das?


P.S.: Auch er spricht mir hier aus der Seele, sieht das genauso wie ich:
http://www.androidpit.de/de/android/forum/thread/486625/Samsung-Galaxy-S3-s3-ruckelt-bei-Spielen?si=20#p1221622


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26.11.2012, 10:28 Uhr - Editiert von AntiBit, alte Version: hier
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Re(3): Andere Definition von "flüssig"? SGS3 Spiele ruckeln leicht bis...
26.11.2012, 13:55:39
Die traurige Wahrheit: Pinch to Zoom funktioniert bei einem alten iPhone 2G flüssiger als bei den meisten aktuellen (High End) Android Smartphones...

Die Tatsache, dass man bei Apple in gewisser Weise kastriert wird und es einige sinnvolle Shortcuts/Widgets nicht gibt ist leider Realität. Mit einem 3min Jailbreak (den man auch ganz leicht zwecks Garantie wieder entferen kann) kann man dieses Übel entfernen..(aber hat leider keinen netten Widgets. Punkt für Android)

Aber auch unter Android hast du keine Rootrechte, und hier ist dann die Garantie weg und rückgängig machen bei allen Gerät ist glaub ich gar nicht möglich. Zumindest war es bei meinem letzen Android Gerät so.
Traurig ist auch das man auf Custom Roms zurückgreifen muss, damit die Geräte überhaupt flüssig funktionieren.
Also wenn man bedenkt, dass Hobbyentwickler in ihrer Freizeit das OS optmieren müssen, naja bei dem Gedanken wird mir übel.

Für Notfälle liegt jedenfalls immer ein 30€ Nokia Telefon herum mit 3 Wochen Akkulaufzeit...

Bei den Smartphone kann man nur sagen egal ob iOs und Android...vom Regen in die Traufe
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Re(2): Andere Definition von "flüssig"? SGS3 Spiele ruckeln leicht bis...
26.11.2012, 12:51:09
Naja, wie gesagt, ich komme ja vom IPhone und kann daher recht gut vergleichen.

Auch am IPhone hab ich gejailbreaked wie Schwein, weil es mich maßlos geärgert hat, was da alles wegen Apple-Hirngespi(n)nsten NICHT möglich ist... Und selbst mit Jailbreak liegt man mit seinen Möglichkeiten noch immer deutlich unter denen eines Androiden.

Dafür rennen halt Spiele auf iOS besser, das stimmt schon. Aber trotzdem bin ich lieber flexibler in den Funktionen und verwende das Ding lieber wie einen kleinen PC, als nur ein limitiertes Klicki-Bunti-Statussymbol in der Tasche zu haben, wo mir ein paar Säcke vorschreiben wasgut für mich ist und was nicht B-)

Ok, aber um einen Vergleich iOS <-> Android soll es hier eigentlich gar nicht gehen.
Viel mehr nur um die Tatsache, dass die meisten Leute 100% flüssig anscheinend nicht von un-flüssig unterscheiden können.

Wäre auch schön wenn man sowas wie Spiel-Performance wenigstens mal in irgendeinem ("professionellen") Handy-Test richtig getestet haben könnte, aber nein, soweit gehen die renommierten Magazine gar nicht... die schreiben einfach super-tip-top CPU und Performance, hauen einen Benchmark Screenshot rein und fertig... sagt genau nichts aus >:-(

Dachte halt, wow jetzt hab ich auch 1x in meinem Leben so ca. das beste gerade erhältliche Performance-Monster-Modell-Beast... und dann ruckelt das?! 8-O
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26.11.2012, 13:02 Uhr - Editiert von AntiBit, alte Version: hier
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