Re(4): Kleine Zusammenfassung des heutigen Tages
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.  Re: Wir haben einen Server, aber keinen Clan  (Flip am 04.09.2001, 13:14:10)
.  Re: Wir haben einen Server, aber keinen Clan  (Krle am 04.09.2001, 15:23:15)
.  Re: Wir haben einen Server, aber keinen Clan  (Krle am 04.09.2001, 15:28:39)
.....  Clanmember  (Suko am 05.09.2001, 13:42:48)
.  Re: Wir haben einen Server, aber keinen Clan  (JK am 04.09.2001, 19:21:33)
.  Kleine Zusammenfassung des heutigen Tages  (Fly am 05.09.2001, 01:26:19)
.....
Re(4): Kleine Zusammenfassung des heutigen Tages
Fly
05.09.2001, 12:59:24
Ein Gutteil der von Dir genannten vars sind bereits auf diesen Werten. Zu den anderen:

mp_timelimit: Jetzt 30. Mit admins isses jetzt auch kein Drama mehr, wenn 'ne map kommt die keiner will, vorher war's ja eine Fluchtaufforderung. :)

mp_lowlag: Tut was?

mp_roundtime: 5. Ich tät' fast sagen noch mehr. Durch Timeout zu gewinnen fördert nur Campen auf der jeweiligen Seite... Aber jetzt mal 5.

mp_c4timer: 35. Ebenfalls, ich bin für noch etwas mehr. Zumindest bis das Absprechen funktioniert, weil sonst muss der CS Trupp schon beim richtigen Sprengpunkt bereitstehen um erst die verteidigenden Terroristen umzulegen und dann noch die Zeit zu haben, die Bombe zu entschärfen.

mp_limitteams: Tät' ich gern bei 3 lassen. Erstens glaub ich daran, dass es fad ist mit 8 erfahrenen CS-Spielern 5 newbies umzublasen, und auf die Art und Weise kann man etwas an balance 'reinbringen, indem man halt einige Leute vom "besseren" ins "schlechtere" Team 'rüberschickt. Es gibt Karten, wo eine Seite aber gleich gar keine Chance hat, wenn's ned mehr Firepower haben. Und ich hoffe, dass die Spieler das auch nutzen. Weil wenn ich schon am Anfang weiss dass ich gewinne, warum noch spielen?

mp_autokick: Ist jetzt 1. Wir haben jetzt genug Spieler damit's Sinn macht, vor 3 Tagen war ich ja schon froh wenn sich wer eingelogt hat und dort dann 'ne Stunde idlen war. :)

mp_forcechasecam: Is' so 'ne Sache. Ich hab halt die Angst, dass sich 2 Leute kennen, im selben Team spielen und der eine (tot) erklärt seinem Kumpel wo die Gegner sitzen und wo er durchballern muss damit er sie hinter den Kisten trifft. No, die Schreierei zum Thema cheaten glaub ich hatten wir schon mal... Bleibt mal vorläufig. Zumindest bis wir PB installiert haben.

mp_autoteambalance: Würd' ich aus'm selben Grund wie mp_limitteams gern auf 0 lassen. Oder betrifft das nur 's Auto-Assign und man kann wechseln?

mp_freezetime: Ist 5. Und solang wir noch 'ne Menge Newbies haben tät' ich's auch gern da lassen. Ist nix mehr frustrierend als noch beim Einkaufen zu sein und schon weggeballert zu werden.

mp_buytime: Hmm... was tut das? Die Zeit, in der man neue Waffen kaufen kann? Ist aber mal auf 0.3.


Shadows can be made real
if you kill in their name.

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...  Teamkill  (Rainbow am 06.09.2001, 13:03:03)
....  Re: Teamkill  (JK am 06.09.2001, 16:04:27)
.....  Re(2): Teamkill  (Suko am 06.09.2001, 16:20:47)
......  Re(3): Teamkill  (Rainbow am 06.09.2001, 16:48:24)
......  Re(3): Teamkill  (Fly am 06.09.2001, 17:05:50)
.......  Re(4): Teamkill  (Suko am 06.09.2001, 18:53:12)
........  Re(5): Teamkill  (tialk am 06.09.2001, 19:31:52)
.....  Re(2): Teamkill  (Rainbow am 06.09.2001, 16:47:26)
......  Re(3): Teamkill  (JK am 06.09.2001, 18:31:34)
.  Clanbezeichnung  (Suko am 05.09.2001, 11:45:28)
..  Re: Clanbezeichnung  (Flip am 05.09.2001, 12:25:53)
..  Re: Clanbezeichnung  (Norret am 05.09.2001, 12:36:36)
..  Re: Clanbezeichnung  (Fly am 05.09.2001, 13:31:31)
...  Re(2): Clanbezeichnung  (Suko am 05.09.2001, 13:44:32)
....  Re(3): Clanbezeichnung  (El Dot am 06.09.2001, 09:06:53)
.....  Re(4): Clanbezeichnung  (Suko am 06.09.2001, 09:09:50)
......  Re(5): Clanbezeichnung  (Fly am 06.09.2001, 10:37:58)
.......  CS Version 1.3  (Suko am 06.09.2001, 12:57:04)
.....  Re(4): Clanbezeichnung  (mischamann am 06.09.2001, 09:12:14)
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