Re(5): 6600GT vs X800XL
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.  Re: 6600GT vs X800XL  (pst am 06.08.2006, 18:11:51)
..  Re(2): 6600GT vs X800XL  (Moertel4u am 06.08.2006, 20:57:58)
.  Re: 6600GT vs X800XL  (Fitz am 06.08.2006, 22:08:07)
.  Re: 6600GT vs X800XL  (rick-nash am 07.08.2006, 02:19:00)
..  Re(2): 6600GT vs X800XL  (fliza23 am 07.08.2006, 02:37:27)
...  Re(3): 6600GT vs X800XL  (tokugawa am 07.08.2006, 17:04:25)
....  Re(4): 6600GT vs X800XL  (long_island_ice_tea am 07.08.2006, 17:11:44)
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Re(5): 6600GT vs X800XL
07.08.2006, 17:48:32
Pipelines sagen heutzutage wenig aus, vor allem ist die Zählweise der Pipelines heutzutage ziemlich schief.

Bestes Beispiel ist die X1900 XT/XTX: 16 Pipelines, aber 3 arithmetische Shader-Einheiten pro Pipeline (macht 48 Shader-ALUs), bei 16 Texel-Units und 16 ROP-Units. D.h. die "Pixel-Pipeline-Anzahl" ist zwar 16, aber mittendrin hat die dafür eine Breite von 48 für arithmetische Shader-Instruktionen, was in einigen Fällen (moderneren Spielen) günstig wirkt.

Ähnlich die Situation bei der 7900: 24 Pixel-Pipelines, aber bis zu zwei arithmetische Instruktionen pro Pipeline pro Zyklus (macht auch 48 maximale arithmetische Instruktionen), bei 24 Texture-Units und 16 ROPs.


D.h. die klassische Pixel-Pipeline wo jede Pipeline einen eigenen Satz an Einheiten hat, gibt es nicht mehr, es ist heutzutage ziemlich aufgefächert.

Außerdem kommt es auch auf die Pipeline-Effizienz an, also wieviel Arbeit pro Pipeline verrichtet werden kann. Und auch die Taktraten sind von Entscheidung: ein 8-Pixel-Pipeline-Chip bei 250 MHz ist ungefähr gleichschnell wie ein 4-Pixel-Pipeline-Chip bei 500 MHz. Und die Pixel-Pipeline ist nur ein Teil in der Grafikpipeline: es gibt noch die Vertexpipelines (die aber heutzutage selten das Problem darstellen außer bei integrierten Grafikchips), und in allen Pipeline-Stufen spielt auch die Speicherbandbreite (abhängig von Breite des Speicherinterfaces sowie der Speichertaktrate) eine Rolle.

Klar, die High-End-Karten haben heutzutage 16 (ATI) bis 24 (NVIDIA) Pipelines, aber dass die Anzahl der Pixel-Pipelines nicht das einzige Performance-Kriterium ist, zeigt ja die Tatsache dass sich ATI und NVIDIA im High-End-Segment nicht viel geben.

Mit 8-12 Pixel-Pipelines liegt man heute in der Mittelklasse (von NVIDIA); die derzeitige Mittelklasse von ATI (X1600) hat gar nur 4 Pipelines (ist quasi eine geviertelte X1900).



07.08.2006, 17:49 Uhr - Editiert von tokugawa, alte Version: hier
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