Re(8): ...MERS/RoleMaster Material???
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Re(8): ...MERS/RoleMaster Material???
29.01.2002, 12:17:43
Also, Fly, dein Beispiel zeugt aber von einem Meister, der sein Handwerk nicht versteht.

Ich weis zwar nich wie Rollmaster funktioniert, hab aber trotzdem Rollenspiel Erfahrung, da wir fast jedes Wochenende einen Tag damit verbringen (von 15.00 - 23.00 Uhr)

Meine Erfahrungen sind nur im Bereich AD&D und Star-Wars (Battletech haben wir aufgrund des hohen Zettelaufwand des Meisters gestrichen).

Man kann bei beiden Systemen strikt nach den Regeln spielen oder, so wie wir, dir Regeln als Vorschlag hernehmen und das Regelsystem erweitern, vertiefen und verbessern. Wir spielen nun schon seit ca. 12 Jahren Star Wars und seit ca. 10 Jahren AD&D. Dementsprechens sind die Regeln alles andere als ORIGINAL. Dementspreichend sind die Helden alles andere als Anfängerhelden.

Bei beiden System haben wir 2 komplett verschiedene Meister welche auf verschiedene Punkte Wert legen und nicht. Würfeln gehört immer dazu. Schon alleine wegen dem Glücksfaktor. In AD&D etwas weniger, denn wenn mir eine Horde Orcs die Bahn kreuzen, kann ich mir nicht vorstellen, dass ich auch nur einen Kratzer davon trage, denn so schnell können die nicht schauen, haben die eine Feuerbälle oder Todeswolken in ihren Reihen.

Sogesehen, wenn Aufgabenstellungen kommen, die nicht der Rede wert sind, werden sie nicht ausgespielt --> kein Sinn. Wenn ich auf einem W20 alles würfeln darf, aussere einem 1er dann brauch ich dass nicht ausspielen, der Gegner hat keine Chance. Genauso bei anderen Tätigkeiten. Wissensskills z.B.. Ich brauch nicht lesen zu würfeln, denn entweder kann mans oder nicht. Bei Taktik schauts anders aus. Entweder hab ich genug Wissen oder mein Skill bringt mir das Wissen, welches mir fehlt.

Und zum Schluss noch auf das Beispiel vom Fly zurückzukommen:

Bei AD&D wird es so gehandhabt:  Wenn ein Spieler aufgrund seines Würfelglücks denn Untergang hinstrebt, nun dann gibts meist noch eine 2. Chance um Schadensbegrenzung zu üben. Und wenn alle Stricke reissen, gibts bei AD&D zumindest, noch GÖTTER.

Wenn jedoch ein Spieler selber Schuld ist, dann ist es klar. Wenn ich bei einer Höhle den Kopf hervorstrecke um mich umzuschauen, und werde dadurch geköpft, bin ich selber schuld ...

Bei Star-Wars läufts ähnlich ab. Kämpfe sind immer vorhanden. Vorallem schon deswegen, weil sie von den Spielern gefordert werden. Sonst gibts sehr viele, langandauernde Taktikbesprechungen und doch recht viel Smalltalk ...




%-)     lg    %-)
Y e LL o W

ICQ # 143455663

Jeder, der einen Fehler in meinem Text erschnüffelt, darf diesen natürlich kostenfrei behalten ;-)



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