Re(5): Splinter Cell Conviction PC LAN-Modus (nur 1 Key)?
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Splinter Cell Conviction PC LAN-Modus (nur 1 Key)?
30.04.2010, 22:01:54
Hallo allerseits,

Heute habe ich mir Splinter Cell Conviction für den PC gekauft. Das Spiel selber finde ich absolut in Ordnung, während der Kopierschutz einfach nur zum sch***** ist (was ja bei Ubisoft nicht anders zu erwarten war).

Mein Problem: Ich habe nur eine DVD mit nur einem CD-Key gekauft. Ist es möglich, damit ein Mulitplayer-Spiel über LAN gegen meinen Bruder zu spielen? ?-)
Wenn ich für den 2. PC ein neues Ubi.com Konto erstelle und den Key eingebe, sagt er mir logischerweise, dass dieser bereits verwendet wird. Und dass beide PCs gleichzeitig dasselbe Ubi.com Konto bzw. denselben Key benutzen, ist ebenfalls nicht möglich - da schreibt er nämlich, dass das Profil gerade von einem anderen PC benutzt wird.

Hoffe, mir kann jemand helfen!

PS:

Langsam frage ich mich, wie Ubisoft sich das vorstellt. Mit dem Kopierschutz im Singleplayer habe ich keinerlei Probleme (keine Abstürze oder sonstiges). Aber wenn mir diese Wahnsinnigen wirklich einreden wollen, dass ich das Spiel für ein LAN-Match 2x kaufen und somit 100 Euro (!) ausgeben muss, beginne ich, mir ernsthafte Sorgen um die Zukunft von Ubisoft zu machen. Sollte dieser Kopierschutz weiterhin bestehen, wird bald keiner mehr den Schrott, den die während ihrer geistigen Umnachtung produzieren, kaufen, was deren Ruf für immer zerstören wird (oder bereits hat). Bei mir sind die jedenfalls seit Assassins Creed 2 unten durch!


Grüße, Steve



Antworten PM Alle Chronologisch
 
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Re(5): Splinter Cell Conviction PC LAN-Modus (nur 1 Key)?
02.05.2010, 12:24:53
Ob die ihn für die nächsten Spiele verbessern oder ganz auslassen?


Nach den erfolgreichen Crack-Versuchen von Skidrow und Razr 1911 gibt es bereits Gerüchte, wonach Ubi in den nächsten Spielen ganze Teile des Programmcodes auf die Server auslagern will.

Mir wird es nie einleuchten, wieso ich online sein muss, wenn ich eh nur
Singeplayer spiele.


Das ist doch offensichtlich! Ubisoft will nun mal sein geistiges Eigentum schützen. Dass die aktive Internetverbindung keinen spielerischen Nutzen hat, ist glasklar.

Mein alter Router "Tilgin" ist alle paar Tage abgestürzt


Dann liegt das Problem aber bei dir.

Und bei AC2 war es trotz vorhandener Internetverbindung bei mir so, dass ich
etwa eine Chance von 20% hatte, das Spiel überhaupt starten zu können.


Kann ich absolut nicht bestätigen. Mehrere Bekannte von mir haben das Spiel ebenfalls gekauft und haben keine der von dir erwähnten Probleme. Davon hätte ich auch noch nie in einem Forum o.Ä. etwas gehört.

Und wenn's dann endlich für ne halbe Stunde gelaufen ist, haben die wieder nen
Serverausfall oder ähnliches gehabt.


Einen Ausfall der DRM-Server gab es exakt drei mal, einmal für etwa 10 Stunden und 2 mal für 1,5-3 Stunden. Wenn man bedenkt, dass diese Ausfälle eine Folge von gezielten Hackerangriffen waren, und wenn man zudem bedenkt, dass manche Spiele bzw. Onlinesysteme (wie etwa BF:BC2 oder Steam in der ersten Phase) weiten Teilen der Spielergemeinschaft tage- und wochenlang überhaupt nicht zugänglich waren, finde ich, dass die DRM-Technik von Ubisoft serverseitig im Vergleich äußerst zuverlässig arbeitet, besonders angesichts der enormen Komplexität des Systems, die durch den ständigen Datenaustausch mit dem Client bedingt ist.

Trotzdem war es behindert, länger als die Konsoleros auf das Release nur wegen
des Kopierschutzes warten zu müssen!


Das lag mit Sicherheit nicht bzw. nur in sehr begrenztem Ausmaß an der Implentierung des Kopierschutzes. Es ist üblich, dass PC-Versionen wegen etlicher nötiger Anpassungen im Vergleich zu den Konsolenversionen deutlich später erscheinen. Ich wäre glücklich, würde diese Verzögerung (wie bei SC:C) immer nur einen knappen Monat betragen.

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die einzige vernünftige Antwort ist: VIELLEICHT
02.05.2010, 12:26 Uhr - Editiert von HILFE!!!, alte Version: hier
Antworten PM Alle Chronologisch Zum Vorgänger
 
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