Re(3): Performance bei 2 Monitoren(Duplikation)
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Re(3): Performance bei 2 Monitoren(Duplikation)
22.10.2010, 14:55:15
Duplizieren kostet genau 0 performance. Das singal wird simpel auf den anderen port durchgeschliffen.

nicht unbedingt elektrisch durchgeschliffen, sondern je nach Art des Ausgangs von verschiedenen RAMDACs/Treiberchips/Farbmodulatoren (VGA, DVI, S-Video, Composit)
parallel aus dem Video-RAM ausgelesen. Seit es dual-ported Video-RAM gibt, bremsen die Ausgänge die Graphik auch nicht mehr (um Bildstörungen zu vermeiden gab es bei DRAM-basierten Karten, also vor den VRAMs, meist die Option "sync to refresh" im Treiber)

Es wird nicht "durchgeschliffen". Schönes Beispiel sind zB. Videos. Diese
werden je nach Treiber und Einstellung nicht immer geklont. Man hat dann auf
einen Bildschirm ein Fenster mit Video und am anderen Bildschirm ein Fenster
ohne Video mit schwarzer Fläche.

die "schwarze" Fläche spricht sehr Hardware-Video-Beschleunigung per Overlay/Color-Keying, da gibt es je nach Graphikchip/RAMDAC subtile Unterschiede (bei Matrox Dualhead hab ich zB erlebt, daß bei erweitertem Desktop mit X11 (Xinerama) das beschleunigte Videofenster an der Grenze der beiden Monitore nur am primären = halb sichtbar war, weil nur einer der RAMDACs overlayfähig war?!?)
Für das Overlay wird aber nicht der Graphikchip extra belastet, das erledigt IMHO ebenfalls der RAMDAC.

zu ISA-Zeiten gab es das auch analog, mit dem sogenannten VESA-Feature-Connector (26poliges  Flachbandkabel zw. SVGA + Videograbberkarte): der Grabber erzeugte ein Bild synchron (abgestimmt + getimed auf die Auflösung und Fensterposition) zum VGA-Bild, wo über einen Color-Key (im Ernst: rosa *g*) das laufende Videobild eingeblendet wurde. Systemlast: 0. (und das mit 486ern!)

Alternative war noch Overlay über das noch heute manchmal im BIOS zu findende ISA-15MB-Memory-Hole, wo der Grabber direkt in den Graphikspeicher geschrieben hat. Aber auch das gab es keine Leistungseinbußen der Graphik selbst, nur der ISA-Bus war halt zu.

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