Re(3): Virtual Reality - Top oder Flop?
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Re(3): Virtual Reality - Top oder Flop?
Fly
20.09.2016, 12:45:04
Aber mal im Ernst.

Unterschätz nicht was Spieler an Kohle hinlegen für Hardware. Ich bin hier sicher mit einer der "Älteren" unter denjenigen, die Computerspiele mehr als nur gelegentlich nutzen, allerdings ist das längst nicht mehr etwas wo das Durchschnittsalter bei 10-16 liegt, mit dem dazugehörigen budgetären Limitationen. Ich kenne aus dem Stegreif keinen Bürostuhl-Piloten, der ohne TrackIR auskommt. Und zwar unabhängig davon, welche Sim oder MilSim gespielt wird. Ähnliches gilt für Flugsticks und Pedale, und ich gehe mal davon aus, dass es bei den Rennsportenthusiasten ähnlich aussieht mit Lenkrädern.

Es ist ein nicht gerade kleiner Markt vorhanden für Spiele-Hardware. Und dabei ist der Preis nicht mal so sehr der limitierende Faktor. Für das was ich an Hardware ausgegeben habe bekäme ich leicht eine HTC-Vive. Rechnete ich die Entwicklungszeit für die selbstgebaute Hardware (für MFDs, HUDs, HTDs, etc), und hätte ich diese gearbeitet und dafür Kohle kassiert statt sie in die Entwicklung von "Spielezubehör" zu investieren, könnte man dafür wahrscheinlich auch 'n Mittelklasseauto bekommen.

Und bevor Du fragst: Der Grund warum ich keins hab ist schlicht, dass ich immer noch nicht sicher bin ob Oculus oder Vive. Bei HD-DVD und BluRay war's mir wurscht, weil mich beides nicht interessiert hat, aber mir sowohl 'n Oculus als auch 'n Vive zu kaufen ist mir dann doch ein wenig zu blöd.

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