Re(16): Doom3: ajo
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.  Re: Doom3: ajo  (The Brain am 27.07.2004, 12:34:04)
. Vom Autor zurückgezogen oder Autor hat seine Registrierung nicht bestätigt  (playaz am 27.07.2004, 12:42:33)
..  Re(2): Doom3: ajo  (The Brain am 27.07.2004, 12:45:18)
...  Re(3): Doom3: ajo  (playaz am 27.07.2004, 12:45:58)
....  Re(4): Doom3: ajo  (Rotz_Fressa am 27.07.2004, 12:50:05)
.....  Re(5): Doom3: ajo  (playaz am 27.07.2004, 12:53:27)
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.......  Re(7): Doom3: ajo  (playaz am 27.07.2004, 12:58:39)
........  Re(8): Doom3: ajo  (thE am 27.07.2004, 13:28:14)
.........  Re(9): Doom3: ajo  (The_Greek am 27.07.2004, 14:09:39)
..........  Re(10): Doom3: ajo  (thE am 27.07.2004, 22:58:03)
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..........  Re(10): Doom3: ajo  (moRpH1234 am 28.07.2004, 06:56:24)
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...............  Re(15): Doom3: ajo  (moRpH1234 am 28.07.2004, 23:01:24)
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Re(16): Doom3: ajo
thE
29.07.2004, 07:08:38
jo, nur programmiere ich halt keine Spiele sondern was anderes.... (Linuxanwendungen in C/C++ und JAVA)

Jo und warum braucht das olle Longhorn soviel RAM? Weil es soviele Grafikeffekte hat, was kein Schwanz braucht, es sieht super aus! O Toll! Vergleich mal was eine Linux Maschine an Grafik braucht und dann ne Windows kiste....


Vielleicht hast du Recht mit den 4GB addressieren, nur wirst DU sicherlich eine 64bit CPU niemals ausreitzen! Ich wahrscheinlich auch nicht, Grafiker vielleicht, aber die haben sowieso MAC Rechner und von denen rede ich auch nicht!

Also sind wir uns wenigstens über die Sinnlosigkeit von einer 512 GPU einig, bei einer 64bit CPU isses halt die Frage, weil du niemals die ganzen 64bit brauchen wirst!

Außerdem, kannst du deine ollen 4GB auch mit einer 32bit CPU addressieren, weil eine 32bit CPU auch 64bit CPU Rechnungen rechnen kann, indem es mehrere 32bit Manipulationen macht! Steht auch in dem Artikel von heise, nur bist du halt mit einer 64bit CPU schneller (no na net, weil 64bit Rechungen für 64bit CPUs gemacht sind)

Und das mit 10 Jahren war halt übertrieben :P 3-4 Jahre braucht das keiner, zz sind wir nur für AMD und bald Intel die Sponsoren für ihre 64bit CPU Testläufe ;) Weil die 64bit Teile sowieso sicherlich nicht ganz ausgereift sind!

Das gleiche ist ja auch AGP! Die AGP Schnittstelle wird nicht einmal ganz ausgereitzt, trotzdem führt man jetzt schon einen Nachfolger ein (PCIExpress)! Für was? Weil es teurer ist, und weil man sich auf die Spieleindustrie (wie du eben gesagt hast, die schon größer ist als Filmindustrie) verlassen kann, dass sich die kranken Leute sowieso alles kaufen was die Benchmarkpunkte nach oben schraubt ;)
...
:P
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.................  Re(17): Doom3: ajo  (moRpH1234 am 29.07.2004, 09:27:52)
...............  Re(15): Doom3: ajo  (dizo am 29.07.2004, 12:19:57)
................  Re(16): Doom3: ajo  (thE am 29.07.2004, 13:35:23)
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........  Re(8): Doom3: ajo  (moRpH1234 am 28.07.2004, 17:09:45)
......... Vom Autor zurückgezogen oder Autor hat seine Registrierung nicht bestätigt  (Gott am 28.07.2004, 17:12:13)
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....  Re(4): Doom3: ajo  (ApuXteu am 28.07.2004, 14:59:49)
.....  Re(5): Doom3: ajo  (User2703 am 28.07.2004, 15:06:38)
.  Re: Doom3: ajo  (Ronald am 28.07.2004, 14:18:07)
..  Re(2): Doom3: ajo  (ApuXteu am 28.07.2004, 15:01:58)
.  Re: Doom3: ajo  (Sliver am 29.07.2004, 10:06:44)
 

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