Re(4): richtige sprache
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Re(4): richtige sprache
28.11.2005, 18:15:50
glut et al würde ich auf dem Zielsystem voraussetzen... Damit hast schon eine saubere, portable Basis....

Das mit dem "genauso performant" kann hingegen nicht stimmen - die Frage ist nur, ob es Relevanz hat ;-)

Ad design patterns siehe mein voriges Posting... Bei Spielen machen sie absolut Sinn - zB austauschbare AI und ähnliches - nur ist das eben /gleichwertig/ zum registrieren von Callbacks (was anderes ist ja eine VMT eh nicht).

Tatsächlich kosten aber VMT-Aufrufe ordentlich Zeit - die man bei prozedural sparen kann...

IMHO machen die OO-Freunde immer folgenden Fehler:
Sie vergleichen die Performance einer APP, die einer in C++ geschrieben hat (unter impliziter Ausnutzung aller "Beschleunigungen", die saubere, mitgelieferte Klassen schon brachten wie zB perfect hashes) - und stellen die Performance einer C-App gegenüber, wo der Programmierer viel "selbstgestrickt" hat bzw. nicht die passenden gnu-libs verwendet hat...

Das Ergebnis von sowas ist klar: C++ zumindest gleich schnell bei großen Daten - und definitiv besser wartbar. Tatsächlich sehen sauber optimierte C-Programme aber meist komplett anders aus als in den Vergleichen  ;-)

Ein Beispiel, das IMHO für mich spricht:
Eclipse mit Swing. Eclipse ist auf meinem 1GHz-Lappy mit 512MB Ram IMHO saulangsam - verglichen mit Delphi (brav prozedural geschrieben) auf meinem Pentium133 mit 64MB Ram... Und das /trotz/ JIT, ...
Und ich denke schon, daß die Jahre an Entwicklungszeit, die dazwischen liegen, eigentlich bewirken müßten, daß bei gleicher Funktionalität des Outputs, zumindest gleich guten Entwicklern und gleich performanten Ansätzen Eclipse heute flotter sein müßte...

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