Re(5): Pools of Radiance 2
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.  Re: Pools of Radiance 2  (ghostmaker am 29.01.2002, 10:37:21)
..  nachtrag  (ghostmaker am 29.01.2002, 10:37:55)
.  Re: Pools of Radiance 2  (duckman am 29.01.2002, 10:40:20)
..  auch hier ein nachtrag ;-)  (duckman am 29.01.2002, 10:42:47)
..  Re(2): Pools of Radiance 2  (ghostmaker am 29.01.2002, 10:44:27)
...  Re(3): Pools of Radiance 2  (duckman am 29.01.2002, 10:46:53)
....  Re(4): Pools of Radiance 2  (ghostmaker am 29.01.2002, 10:48:53)
.....  Re(5): Pools of Radiance 2  (duckman am 29.01.2002, 10:55:57)
......  Re(6): Pools of Radiance 2  (ghostmaker am 29.01.2002, 11:03:48)
.  Re: Pools of Radiance 2  (Suko am 29.01.2002, 13:16:58)
..  Re(2): Pools of Radiance 2  (ghostmaker am 29.01.2002, 13:27:27)
...  Re(3): Pools of Radiance 2  (Suko am 29.01.2002, 13:29:18)
....  Re(4): Pools of Radiance 2  (duckman am 29.01.2002, 13:53:45)
.....  Re(5): Pools of Radiance 2  (ghostmaker am 29.01.2002, 13:56:30)
.....  Re(5): Pools of Radiance 2  (Suko am 29.01.2002, 13:57:55)
......  Re(6): Pools of Radiance 2  (ghostmaker am 29.01.2002, 14:07:06)
......  Re(6): Pools of Radiance 2  (duckman am 29.01.2002, 14:07:15)
..  Re(2): Pools of Radiance 2  (Suko am 29.01.2002, 14:43:29)
....  Re(4): Pools of Radiance 2  (Suko am 29.01.2002, 15:03:13)
.....
Re(5): Pools of Radiance 2
29.01.2002, 15:33:29
nun denn, im einzelnen..
1 x barbar
1 x dieb (human)
1 x paladin (zwerg)
1 x hexenmeister (elf)

zum teil erforscht: halle der toten
zur gaenze erforscht: anfang, haupthalle (jweils bis zu den eingaengen zu anderen leveln)
derzeit befinde ich mich in den steinhalle (einer der leveln) beim naga-brunnen..

gefaehrliche gegner, welche spezielle eigenschaften besitzen und baldigst ausgeschaltet werden sollten:
1) schatten (vermindert temporaer die staerke/konstition um 1-3 stufen) nicht leicht zu treffen
2) schattenlord - detto, aber 3-5 stufen
3) todesalb - detto (fuer mich dzt unbezwingbar)
4) org/echsen-healer (heilen, person festhalten)
5) org/echsen-kriegsmeister (magisches geschoss, blindheit)
echsen haben initiativ-bonus (=schneller, kommen oefter dran)
6) skelett-fuerst (kritischer treffer (verlust von 50-70% der hitpoint), initiative
7) skelett-aeltester (immun gegen magie)
8) grul (laehmungen, vermindert temporaer die konstitution)
9) ghul (laehmungen)

gegen lebendes setzt du kaelte ein, gegen untote blitz - aber beachte: staebe sind nur begrenzt einsetzbar -> daher nur denn, wenn du den gleichen kampf zum 6-10 x probierst..
es gibt auch gegner, welche dir helfen - daher genau hinsehen, wie wer agiert..
und - versuche dich vor dem kampf so zu postieren, dass du mit deinen kaempfern in einem eingang/an der wand stehst und damit vorrueckende gegner blockierst, andernfalls es deinem zauberer schlecht ergeht..
versuche nur im notfall davonzulaufen - du kassierst in so einem fall garantiert treffer (das gleiche gilt, wenn du heilpotions vertilgtst (salben koennen im kampf fuer andere partymembers verwendet werden, traenke nur fuer den momentan an der reihe befindlichen charakter) - lieber einmal aussetzen und hoffen, das der gegner nicht trifft..


temporaere stufen-verminderungen koennen durch laengeres rasten (3-6 x) wieder aufgehoben werden.. nach jedem kampf daher kontrolle der att-werte..
>:-)

Wer trabt durch die schaurige Nacht ganz leis und verstohlen
vielleicht eine verirrte Stute mit ihrem hungrigen Fohlen ?
weit gefehlt - tatsaechlich ein Bankomat-Suchender, um sich mehr Geld zu holen..

pegacorn

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