Re(3): Games mit 3D Brille spielen
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Re(3): Games mit 3D Brille spielen
09.04.2010, 12:18:07
Was die Saturn-Demo angeht (kenne ich nicht) kann gut sein, dass das Ding falsch konfiguriert ist. Der Emitter ist nämlich via Infrarot mit der Brille gekoppelt, und wenn das Signal gestört wird - weil andere Quellen, Spiegelungen, falscher Winkel etc. usw. - dann kommt es zur Desynchronisierung zwischen Brille und Emitter und die Shutter flimmern weil sie irgendwie sperren und aufmachen.

Der Emitter hat, wenn man ihn in Windows kofiguriert, 3 verschiedene Modi (Einzelinstallation Emitter + Brille, mehrere Emitter mit mehreren Brillen in einem Raum, ein Emitter in Raum mit vielen Störungsquellen in gleichem Raum). Die ersten zwei Modi haben bei mir auch in einem "normalen" Arbeitszimmer (ohne IR-Fernbedienungen oder Sonstigem) auch dieses "Desync-Flackern" gemacht. Ich betreibe den Emitter daher in Modus 3, aber das geht ohne Probleme. Das ist aber definitiv was anderes als Flimmern. "Flimmern" habe ich im Bereich der periphären Wahrnehmung, wenn dort z.B. eine Lichtquelle ist, wenn ich eine Frequenz niedriger als 120 Hz einstelle. Aber nicht am 3D-Bild selbst. Hatte ich nie.

Man kann natürlich nicht die biologische Streuung ausschließen, und Leute sehen alle irgendwie anders. Aber bei 60Hz wirklich flimmernde Bilder zu sehen ist nahe der physikalischen Unmöglichkeit.

Kopfschmerzen gebe ich Dir durchaus Recht, das kann ein Thema sein, aber ich würde schätzen, das geht nach einer Gewöhnungsphase wieder vorbei, analog Motion Sickness. Vielleicht kriegt man sie auch nie weg. Für mich war das definitiv kein Problem, aber ich habe wie gesagt schon vor 10 Jahren damit hantiert.

Der Helligkeitsverlust des Bildes stimmt so auch, und man muss damit irgendwie leben können.




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