Re(5): WoW Cataclysm Cinematic
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.  Re: WoW Cataclysm Cinematic  (Fly am 18.10.2010, 01:24:30)
..  Re(2): WoW Cataclysm Cinematic  (Suko am 19.10.2010, 09:35:05)
...  Re(3): WoW Cataclysm Cinematic  (zeddicus am 19.10.2010, 11:06:51)
....  Re(4): WoW Cataclysm Cinematic  (SeCCi am 19.10.2010, 11:52:24)
.....  Re(5): WoW Cataclysm Cinematic  (Alkestis am 19.10.2010, 15:56:25)
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.....  Re(5): WoW Cataclysm Cinematic  (zeddicus am 19.10.2010, 16:23:28)
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......  Re(6): WoW Cataclysm Cinematic  (maz11 am 22.10.2010, 20:26:50)
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....  Re(4): WoW Cataclysm Cinematic  (papa1 am 27.10.2010, 09:21:39)
.....  Re(5): WoW Cataclysm Cinematic  (zeddicus am 27.10.2010, 10:45:12)
......  Re(6): WoW Cataclysm Cinematic  (SeCCi am 27.10.2010, 11:45:27)
...  Re(3): WoW Cataclysm Cinematic  (darksign1 am 19.10.2010, 15:48:10)
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.....  Re(5): WoW Cataclysm Cinematic  (Justin B. am 20.10.2010, 16:23:54)
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..  Re(2): WoW Cataclysm Cinematic  (ashley77 am 19.10.2010, 09:48:34)
..  Re(2): WoW Cataclysm Cinematic  (mjy@geizhals.at am 20.10.2010, 13:33:43)
...  Re(3): WoW Cataclysm Cinematic  (Fly am 20.10.2010, 15:47:50)
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....  Re(4): WoW Cataclysm Cinematic  (Thunder am 20.10.2010, 18:48:33)
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Re(5): WoW Cataclysm Cinematic
Fly
20.10.2010, 20:41:30
Die Talentbäume dürften wohl eine Konzession an das Balancing sein. Schließlich ist es einfacher zu balancen wenn nicht nur jeder das gleiche Zeug anhat sondern auch sonst 100% idente Fähig- und Fertigkeiten hat. Allerdings muss man fairerweise auch sagen, dass auch bisher oftmals nur eine mögliche Verteilung der Talente sinnvoll war. So gesehen wurde eher lediglich das gestrichen was ohnehin jeder ausgelassen hat. Insgesamt hätte man es allerdings auch darauf reduzieren können, dass der Spieler sich einen der drei Wege aussucht und der Rest passiert einfach automatisch. Der Unterschied dürfte gleich null sein.

Das mein ich allerdings nicht.

Die "Änderungen" an der Welt könnten durchaus für Verstimmung sorgen. Der Mensch ist nunmal ein Gewohnheitstier und wenn man ihm zu viel seines gewohnten Spiels nimmt, nimmt er dies üblicherweise übel. Aber nicht mal das (alleine) mein ich.

Die Kombination ist es. Die vollkommene Veränderung der Welt, die vollständige Änderung des Gameplays und die unübersehbare Menge an Bugs nehmen WoW jeden Vorteil den es gegenüber irgendeinem anderen, neueren MMO hat. Was hat denn dafür gesorgt, dass jemand weiterhin WoW spielt statt sich einem neueren Game zuzuwenden?

1. Bekannte Welt mit bekannten Levelspots und Mobs.
2. Bekannte Gamedynamik und bekanntes Gameplay.
3. Weitgehende Bugfreiheit nach jahrelanger Entwicklung.

Es gibt im Endeffekt nur noch zwei weitere Gründe ein MMO weiterzuspielen statt ein anderes neu anzufangen: Man hat viel Zeit in einen Charakter investiert und man hat viele "Freunde" (ich verwende den Begriff mal recht weitläufig) gefunden. Und beides hat Blizzard bereits eliminiert.

Blizzard hat noch mit jeder Expansion dafür gesorgt, dass man den "Vorsprung", den Spieler die bereits seit Release spielen hatten, innerhalb von wenigen Tagen bis Wochen aufholen konnte. Ausrüstungsgegenstände, die man auf level 60 in MC und BWL wochen- und monatelang gesucht hat wurden über Nacht wertlos, weil die erste Questbelohnung aus BC bereits besser war. Die Entwicklung war die gleiche mit WotLK und es steht anzunehmen, dass alles aus ICC Schrott wird sobald Cataclysm raus ist und die ersten level 81 Gegenstände rausfallen. Ob Du also seit 6 Jahren spielst oder jetzt anfängst, mit Cataclysm wird das ziemlich egal sein. Entsprechend ist jetzt ein guter Zeitpunkt entweder anzufangen oder aufzuhören.

Und die Zusammengehörigkeit ist mit der Einführung des Dungeonfinder-Tools eliminiert worden. Sofern man nicht zu einer der "hardcore" Raid-Gilden gehört, besteht keine Notwendigkeit mehr irgendwen zu kennen oder sich mit anderen zu organisieren. Ich bin durchaus geneigt anzunehmen, dass ein Gutteil der Spieler inzwischen hauptsächlich alleine spielt. Für Gruppen wird das Zufallszusammenstellungstool verwendet, die Personen die man damit findet werden allerdings nicht zu Freunden, man sieht sie nämlich mit recht guter Wahrscheinlichkeit nie wieder.

Zwei der stärksten Gründe warum jemand bei einem MMO bleibt, investierte Zeit in den Character und "Verantwortung" für die Leute die man kennengelernt hat, wurden von Blizzard gekonnt eliminiert.

Wenn Du nun aus dem Game auch noch die bekannten Features rausnimmst, sprich Welt und Gamedynamik umbaust, und das Ganze auch noch bugt als ob's grad released wurde, so fragt sich so mancher Spieler sicher ob er nicht zu einem neueren Game mit besserer Grafik wechseln sollte.

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There's a typo in the Bible.
It should read "The geek shall inherit the earth".
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