Re(2): Neuer 3D Labs Chip!!
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.  Re: Neuer 3D Labs Chip!!  (Tom@33 am 08.05.2002, 17:20:41)
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.  Re: Neuer 3D Labs Chip!!  (Labberlippe1 am 08.05.2002, 18:43:10)
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.  Re: Neuer 3D Labs Chip!!  (Zaphod1 am 08.05.2002, 19:26:16)
..
Re(2): Neuer 3D Labs Chip!!
08.05.2002, 19:58:07
Yep, 256MB +  256Bit-Ram wird teuer

* 4 Pipelines
nix neues
* 4 TMUs pro Pipeline
doppelte der Ti4600, bringt aber nicht so viel wie manch anderes
* DirectX 9 Support -
... werden Spiele vor 2004 kaum wirklich unterstützen, für mich eher kein Kaufgrund.
* Pixel- und Vertexshader 2.0
Siehe DirectX 9, anonsten erstmals mit den Versionen 2.0 voll programmierbare Shader wo die Spieleentwickler per kleinen Programmcodes endlich viel mehr Kontrolle über den Einsatz der Effekte haben was auch deren Inplentierung erleichtern wird.
* Interne Farbtiefe von 40Bit
Mehr Daten an Farbwerten der Texturen, dadurch aber grösserer Datenaufwand
weswegen wohl auch die 256MB und höhere Bandbreite dazu nötig sind, Durch 40Bit soll erstmals ála Kino/Hollywood-Bildqualität erreicht werden, absolut keine schirchen Renderübergänge,etc... mehr.
* Displacement Mapping
Erweitertes Bump Mapping, endlich auch auf grössere Flächen,ganze Landschaften ohne
grösseren Perfomanceverlust anwendbar, viel realistischere Oberflächeneffekte weil
Displacement Mapping die Polygone verändern kann, anstatt nur scheinbar wie Bump Mapping.
* 4 Vertexshader-Pipelines
Bestimmt hauptsächlich den möglichen Polygondurchsatz unter DirectX8(oder in dem Fall auch höher) GF4Ti4600 hat nur 2 Vertexshader und damit 135Millionen Triangels/sec. Der 3DLabs-Chip dürfte hier also an die fast 300 Triangels/sec. erreichen, unglaubliche Menge an Polygonen, was ebenfalls den dazugehörig/nötigen Ramspeicher+Bandbreite erklärt. Schliesslich müssen soviele Polygone texturiert werden, noch dazu mit 40bittigen und damit datenmässig grossen Texturen unter DirectX9.
* 512Bit 2D-Kern
wozu das denn ??? Vielleicht CAD in 2D ?
* 256MB Onboard RAM
Vorallem nötig für die grösseren Datenmengen an 40bit-Texturen unter DirectX9 - SO VIEL RAM WIRD DIE KARTE RECHT TEUER MACHEN.
* 256Bit breite Anbindung
So viel Ram muss effektiv und schnell gefüllt werden können, 256bittiger Ram kann doppelt vie adressieren wie 128 bittiger, sprich : doppelte Bandbreite. Ti4600 hat nur 128Bittigen Ram. 256Bittiger Ram in der Produktion sehr teuer - WIRD DIE KARTE NOCHMAL RECHT TEUER MACHEN
* 2x400MHz RAMDAC
Bringt vorallem bessere Bildqualität in hohen Auflösungen...2 anstatt 1 RamDac sprechen
für *TRÖT*mässigen Multimonitor-Support.
* AGPx8 Unterstützung -
Bringt kaum was haben schon einige Benchmarks gezeigt, nochimmer ist jeder derzeitger Arbeitsspeicher
von der für den AGP-Port übrigbleibenden Bandbreite zu lahm um selbst AGP4fach voll ausschöpfen zu können.
* ca. 80-90 Millionen Transistoren
Das doppelte was selbst ein Pentium 4 hat, cool.


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