Re(3): Doom
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Doom
15.06.2015, 16:54:04
Ein weiteres Beispiel dazu, wie Konsolen das Gaming ruinieren. Doom 3 war ein absolutes technisches Highlight, das damals auf jedem PC, der net absolut High End war, geruckelt hat. Es wurde alles ausgenutzt, was der PC zu bieten hat.

Heute werden die Spiele programmiert für Systeme, die 1/5tel der Leistung eines aktuellen guten Gaming PCs haben. Dementsprechend uninteressant sehen sie aus. Doom sieht aus wie Doom 3 mit ein paar Details und FX mehr. Aber grundsätzlich noch immer Spielzeuggrafik - wenn die technischen Möglichkeiten doch so viel mehr erlaubt hätten.

Steuerung wird nehm ich an auch wieder vollkommen fürn *PIEP* sein. Jeder der mal Quake 3 gspielt hat, oder irgendeinen guten 1st Person Shooter aus der Zeit, weiss, wie schnell und exakt eine gute PC Steuerung ist. Heute kennt man nur noch Inputcodes die vollkommen verwaschen wirken und die Hälfte der Zeit nix tun, wenn man eine Taste drückt.

Und wenn i schon dabei bin.. wie lächerlich sind bitte die Leute, die einen eigtl ganz guten PC haben, und sich dann eine Konsole dazu kaufen? Lol. Das is wie wenn ich ma einen PC mit Drucker kaufe, und dann eine Schreibmaschine dazu. Der PC mit Drucker kann alles, was die Schreibmaschine auch kann, und besser, aber nein - ich muss die Schreibmaschine auch noch haben!

http://www.computerbase.de/2015-06/doom-hoellentrip-beginnt-im-fruehling-2016/

15.06.2015, 16:54 Uhr - Editiert von BritishTar, alte Version: hier
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Re(3): Doom
16.06.2015, 08:55:34

Jep, Konsolen san halt a sicherer Markt. Wie würde jemand, der zu deppat ist,
ein Windows zu bedienen, jemals eine Raubkopie anfertigen können? Die
einfachere Entwicklung hast ja bereits angesprochen, da jede Konsole exakt
gleich ist. Etc.


Seit jeher immer die Ausrede Nr 1. Raubkopien gab es immer und auch schon vor 15 Jahren war alles im Netz verfügbar. Die Datenmenge war geringer und somit konnte man trotz ISDN und später DSL saugen was das Zeug hält.


Trotzdem find ich's richtig schwach. Was ist mit der Zeit passiert, als man
nicht alles nur für $$$ machte? Sondern zB auch mal was, um sich selbst und
seine Fähigkeiten zu testen.


Die stirbt mit der alten Garde an Branchengrößen/Spieleentwicklern. Leute wie John Carmack, Peter Molyneux, Sid Meier, Gabe Newell, John Romero, und noch viele andere haben die Welt der Computerspieler geprägt und immer wieder revolutionäre Games auf den Markt gebracht. Die heutige Generation an Entwicklern hat leider nicht mehr die "Größe" und die Eier, ihren Chefs/Publishern wirklich Paroli zu bieten und auch mal den eigenen Kopf durchzusetzen. Es geht alles nur mehr ums Geld und auch die immer mehr zurückgedrängte alte Garde, lässt sich von den vielen $$$ dominieren.

Ich betrachte vor allem die 90er Dekade als wegweisend, was die Spiele betrifft und finde es echt schade, dass heutige Generationen keine solche wegweisenden Entwicklungen mehr erleben werden. Vielleicht ist es aber auch nur eine Glorifizierung alter Zeiten meinerseits. Ich weiß es nicht, aber ich habe viele schöne Erinnerungen an diese Zeit. Um einige bunt gemischte Stichwörte in den Raum zu werfen: Pentium 1, 2, 3, Athlon, Doom, Sierra, Lucasarts, Duke
Nukem, Unreal (+ Tournament), Quake, 3DFx, Popolus, Monkeys Island, Baphomets Fluch, Wing Commander, Need For Speed, etc

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