Re(6): Wie findet ihr diese Build? - GHz-Produkt Vergleich
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.  Re: Wie findet ihr diese Build?
 (Johnny_N am 06.08.2016, 15:04:34)
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 (HITCHER am 06.08.2016, 18:32:41)
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Re(6): Wie findet ihr diese Build? - GHz-Produkt Vergleich
07.08.2016, 14:57:11
Ich vergleiche hier Prozessorleistung A über Frequenz, ausgenutzten Kernen (Cores, kurz „c“), und einem Faktor 1.25 für Hyper-Threading, das sich in Spielen als Mehrleistung von 10–50% bemerkbar macht.

Wir tun so, als wären die CPUs optimal gekühlt (sonst wird ein Turbo zurückgenommen), und in ihrem Power-Limit (die IGP ist aus, nicht ausschließlich SSE4.2+AVX+AVX2). Werte, die man zuhause bei Spielen mit einem durchschnittlichen Kühler in einem normalen Gehäuse sehr wahrscheinlich hat.

Das mir bitte keiner auf die Idee kommt, nachher von einem 7 GHz Prozessor zu sprechen! Das hier sind reine Zahlenvergleiche. Ein System mit mehr Kernen hat den Vorteil höherer Elastizität (es lässt sich leichter irgendwo ein Therad einschieben) und Nachteile bei Cache-Inkohärenz (oder aufwändigerem Synchronisieren). Ein Informatiker würde noch Parallelisierbarkeit, Verschränkbarkeit des Programmflusses beachten. Usw. usf.

Links steht, wieviele „Threads“ (denke: „Kerne“) die Anwendung „nutzt“. Rechts, mit wievielen „Buch-GHz“ diese abgearbeitet werden.

I) Zum Spaß im Vergleich.

Xeon E5-2620 v3 (neu 390 EUR + 100 EUR Aufpreis auf X99 Mainboard):
A: 2t → 2c×3.2GHz ×1/c•GHz = 6.4
A: 4t → 4c×2.8Ghz ×1/c•GHz = 11.2 ≪←
A: 8t → (4c×2.6Ghz ×1/c•GHz) + (2c×2.6Ghz ×1.25/c•GHz) = 16.9
(A: 12t → 6c×2.6Ghz ×1.25/c•GHz = 19.5)

Xeon E5-2620 v4 (neu 430 EUR + 100 EUR Aufpreis auf X99 Mainboard):
A: 2t → 2c×3.0GHz ×1/c•GHz = 6.0
A: 4t → 4c×2.8Ghz ×1/c•GHz = 11.2 ≪←
A: 8t → 8c×2.3Ghz ×1/c•GHz = 18.4
A: 16t → 8c×2.3Ghz ×1.25/c•GHz = 23.0

Xeon D-1540 (45W TDP!) auf ASRock Rack D1540D4I:
A: 2t → 2c×2.6GHz ×1/c•GHz = 5.2
A: 4t → 4c×2.5Ghz ×1/c•GHz = 10.0 ≪←
A: 8t → 8c×2.2Ghz ×1/c•GHz = 17.6
A: 16t → 8c×2.2Ghz ×1.25/c•GHz = 22.0

II) Ab hier Quelle: http://www.intel.com/content/www/us/en/support/processors/000005647.html
und http://www.intel.com/content/www/us/en/support/processors/000005523.html

i7-6700K:
A: 2t → 2c×4.0GHz ×1/c•GHz = 8.0
A: 4t → 4c×4.0Ghz ×1/c•GHz = 16.0 ≪←
A: 8t → 4c×4.0Ghz ×1.25/c•GHz = 20.0

i7-6700:
A: 2t → 2c×3.9GHz ×1/c•GHz = 7.8
A: 4t → 4c×3.6Ghz ×1/c•GHz = 14.4 ≪←
A: 8t → 4c×3.6Ghz ×1.25/c•GHz = 18.0

i5-6600K:
A: 2t → 2c×3.8GHz ×1/c•GHz = 7.6
A: 4t → 4c×3.6Ghz ×1/c•GHz = 14.4

i5-6500:
A: 2t → 2c×3.5GHz ×1/c•GHz = 7.0
A: 4t → 4c×3.3Ghz ×1/c•GHz = 13.2 (Beispiel von HITCHER)

i5-6500T (Hinweis: Boostet praktisch aber länger! laut Prämisse wird das nicht betrachtet):
A: 2t → 2c×3.0GHz ×1/c•GHz = 6.0
A: 4t → 4c×2.8GHz ×1/c•GHz = 11.2

III) bei i3 gibt es keine Bins, bzw. nur den einen für 1–2 cores. Bei Desktops gibt es keinen Turbo. Bei Skylake wird der Boost ohne AVX praktisch durchgängig gehalten.

i3-6100 (der Preis-Leistungs–König für 110 EUR):
A: 2t → 2c×3.7GHz ×1/c•GHz = 7.4
A: 4t → 2c×3.7GHz ×1.25/c•GHz = 9.25 ≪←

Jetzt möge jeder für sich die Leistung ins Verhältnis mit dem Preis setzen. ;-)

Jedenfalls hoffe ich, damit gezeigt zu haben, dass ein i3 für viele Spiele, die nur 2 Threads wirklich nutzen, nicht nur ausreicht, sondern ganz vorne dabei ist.

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