Re(5): Civ 4
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.  Re: Civ 4  (mossess am 23.12.2005, 22:42:48)
..  Re(2): Civ 4  (MOFFI am 25.12.2005, 20:49:14)
.  Re: Civ 4  (triphenylverdazyl am 23.12.2005, 23:32:01)
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.....  Re(5): Civ 4  (MOFFI am 26.12.2005, 20:08:12)
......  Re(6): Civ 4  (triphenylverdazyl am 26.12.2005, 22:20:54)
.  Re: Civ 4  (_Exodus am 24.12.2005, 05:02:40)
.  Re: Civ 4  (MOFFI am 26.12.2005, 20:43:06)
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.  Re: Civ 4  (MOFFI am 04.01.2006, 15:50:43)
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....  Re(4): Civ 4  (MOFFI am 07.01.2006, 09:57:35)
.....
Re(5): Civ 4
10.01.2006, 16:20:07
Ich hab es schon vorher mal geschrieben, dass ich mit den Hüten noch nichts anzufangen weiss. Sie unterstützen die Produktion nicht und deswegen lass ich sie immer weg, wahrscheinlich muss ich mir das Kapitel nochmal überlegen.

Hinter alle Aspekte bin ich auch noch nicht dahintergestiegen, aber Ansiedlungen mit Hütten (bzw. Städten) haben neben einen hohen Einkommen auch den höchsten Forschungsoutput. Sumpfgebiete mit drei Getreideitems sind dafür hervorragend geeignet, nur sollte man in Grenzgebieten vorsichtig damit sein, denn nichts ist ärgerlicher als ein netter Nachbar, der diese Felder plündert (bringt ca. 40 Goldstücke) und somit die komplette Wachstumsphase zerstört.

Bis auf Alphabet und Pazifismus hab ich keine Entwicklungen für die ich mehr als 30 Runden brauch.

Ich hab das mit dem früheren Erforschen von Alphabet in drei Partien probiert und es hat sich für meine Spielweise als nicht sonderlich sinnvoll erachtet (auf Prinz ist das technologie-mäßig aber nicht tragisch). Allerdings muss ich auch erwähnen, dass mir die KI in letzter Zeit gelegentlich bei der Gesetzgebung zuvorkommt und ich auf den Taoismus ausweichen musste, um eine eigene Religion abzustauben, wobei ich immer mehr zur Auffassung komme, dass eine selbst erforschte und angenommene Religion mehr Ärger bringt (sprich ärgerliche Nachbarn, außer man wendet einige Ressourcen zur Missionierung auf, was bei einer späten Religion aber nicht mehr allzu viel bringt) als sie Positives bewirkt.

Auch die Taktik mit dem Gebiet abstecken und somit lange Zeit ohne offene Grenzen hat ihre Schattenseite, zumindest wenn kein Kupfer in der Nähe ist und man auf Eisen warten muss. Eine meiner letzten Partien ist perfekt gelaufen (Hauptstadt + vier Städte inkl. Stein & Marmor, die einen kompletten Subkontinent abgetrennt haben) und ich hatte in den Grenzstädten 4-5 Bogenschützen und war mir meiner Sache sicher. Den Angriff eines mit Erzen versehenen Nachbarn konnte ich noch abwehren, allerdings haben nach dem Friedensschluss gleichzeitig zwei weitere angegriffen und dann war die Motivation weg.

Das dir große Landkarten mehr gefallen als kleine ist einfach ein wesentlicher Unterschied zwischen uns beiden aber ich werd es heute abend auch mal versuchen.

Ich werd in der nächsten Partie wieder auf normale Größe wechseln, da sich die Ladephasen trotz aktuellem Patch im späteren Spielverlauf doch ziemlich in die Länge ziehen.

Das du die Forschung noch am Schluss (oder wann auch immer) aufholen kannst liegt am Schwierigkeitsgrad. Ich glaub die optimale Grösse für Forschung ist 2 Städte. Zumindest die Gegner die am meisten voraus sind sind nicht die Grossen!!!

Liegt IMHO - neben dem Schwierigkeitsgrad - eher daran, dass dann die eigenen Standorte "funktionieren" sprich entsprechend ausgebaut sind (inkl. zu Städten herangewachsene Hütten).


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(c) Benjamin Franklin

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...  Re(3): Civ 4  (riesenhirsch am 10.01.2006, 17:06:06)
.  Re: Civ 4  (triphenylverdazyl am 10.01.2006, 17:41:09)
 

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