Re(14): online rollenspiel für kinder
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Re(14): online rollenspiel für kinder
niw
28.12.2005, 11:12:46
Ich hab EVE seit der Beta gespielt - bis vor circa einem Jahr aktiv als Officer in einer der (damals) erfolgreichsten Corps. Die Frage ist nicht, wofür geplant/gearbeitet werden muss, sondern wie viel Professionalität und Durchsetzungsvermögen die Gilden/Corp Führung aufbringen muss und wie viel Activity die Mitglieder bringen müssen, um die eigene Gruppe erfolgreich zu machen/halten. In EVE definiert sich Erfolg fast ausschließlich über PVP, was widerrum eine ständig aktive und erfahrene Corp bevorzugt.

Im Grunde, brauchst du also hier wie da einfach eine aktive Gruppe von Leuten, die auf das Kommando einer erfahrenen Gruppe von Anführern hört. Alles andere sind Details, die sich von Spiel zu Spiel ändern. Aber als unkoordinierter Haufen Gelegenheitsspieler wirst du weder in EVE, noch in EQ1/2, noch in WoW irgendwelche höheren Sphären der öffentlichen Anerkennung erreichen.

In EVE brauchst du eine konstant hohe Leistung als Gruppe, um im ständigen Konkurrenzkampf mit anderen Gruppen mithalten zu können.
In WoW brauchst du eien konstant hohe Leistung als Gruppe, um im indirekten Konkurrenzkampf (First Kills, etc) mit anderen Gruppen mithalten zu könnnen. Ausserdem will man ja Equipment- und Ehremäßig auf den Battlegrounds nicht zurückfallen...

Generell lässt sich sagen, dass die Herausforderung an Gruppen höher ist, je weiter ein Spiel verbreitet ist. Und je konkurrenzfähiger, professioneller eine Gruppe sein muss, desto weniger spezialisiert und "skilled" müssen die einzelnen Mitglieder sein. Die müssen dann nur noch wie kleine Rädchen in einer großen Maschine "funktionieren". ;-)

Wie gesagt, der primäre Unterschied liegt m.E. eher darin, dass WoW es Einsteigern leicht macht - das echte Endgame, der Konkurrenzkampf um die Spitzenplätze, ist überall nur den gut organisierten Gruppen vorbehalten.

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