Re(3): PC-Games Tristesse
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PC-Games Tristesse
01.04.2006, 23:18:49
Ungefähr 1 Monat ist es her, da ich mir eine aktuelle Grafikkarte gekauft habe, weil ich nach Jahren der PC-Spiel-Abstinenz (seit ca. 2002) wieder mal erleben wollte, wie sich Games über die Zeit so verändert und weiterentwickelt haben. Das kann man beim Studieren von PC-Games-Zeitschriften ja nicht vernünftig, drum auch die Anschaffung der Hardware. Gespielt habe ich zum Zwecke mir ein allumfassendes Bild zu machen, Spiele aus möglichst allen Genres welche diese Industrie für den geneigten Konsumenten bereit hält. Gespielt so lange, wie sich die Motivationskurve aufrecht erhalten ließ (und die war wegen des monetären Aufwandes eindeutig gross).

Jedoch nach der anfänglichen Euphorie über den Quantensprung, den die grafische Qualität aller PC-Spiele gemacht hat, ist relativ rasch Ernüchterung eingetreten. Denn leider war/ist diese Komponente so gut wie die Einzige, die sich merkbar verändert hat. Der Rest der Spiele hat sich jedoch so gut wie nicht weiterentwickelt, lediglich kleine Detail-Veränderungen. Am enttäuschendsten möchte ich besonders das Genre "Ego-Shooter" hervorheben, denn da hat sich bis auf jetzt gelegentlich erfoderliche Jump&Run-Einlagen ja absolut null getan. Nicht weniger Trist sind die Zustände bei den Autorenn-Spielen; auch hier hat es lediglich "Grafik-Tuning" gegeben, worüber die nun implementierten Möglichkeiten sein Fahrzeug innerhalb gewisser Grenzen nach seinen Vorstellungen zu verändern ebenso nicht hinwegtäuschen können. Einpacken darf man auch getrost wieder die zahlreichen Strategie-Spiele, die sich seit C&C oder gar Dune, ausser eines grafischen Aufmotzens und dem Einbau von ein wenig Handel und Logistik,  nicht wesentlich verändert haben.

Dass damit immer noch Millionen (Milliarden?) Gewinne eingefahren werden, ist mir ehrlich gesagt ein Rätsel; wer kauft das immer gleiche Spiel nur mit anderer Grafik? Zu meiner Kindheit/Jugend hatte man ein Mensch-Ärgere-Dich-Nicht für 4 Spieler auf der einen, und  für 6 Spieler auf der anderen Seite, und das war es dann. Kein Mensch mit mehr als 3 Hirnwindungen hätte sich alle 2-3 Monate im Jahr ein anderes Brett mit anderem Aufdruck und irgendwelchen "Bonus-Würfeln" als Extra-Beigabe aus seiner Brieftasche leiern lassen.

Wobei, vielleicht wäre das damals bereits DIE Marktlücke gewesen. |-D

Etwas besser kommen einzig die Online-RPGs, die dank heute vollständig umgesetzer, damals jedoch nur rudimentär vorhandenen, Möglichkeit, mit Spielern rund um den Globus "seine" Welten und Charaktere aufzubauen, schon deutlich an Spieltiefe gewonnen haben. Aber auch hier braucht sich keiner mit Ruhm bekleckern; nimmt man den Games diese Komponente, werden 1A-Fadisierungs-Maschinen daraus. So richtig innovatives Gameplay ist auch dort nicht zu finden, die Verbesserungen beschränken sich auf Details.

Das deutlichste Zeichen für den Stillstand ist eigentlich der Umstand, dass eine schier grosse Zahl an Spielen gleich heisst, wie schon vor Jahren, und lediglich ein I-II-III-IV-V oder irgend ein reisserischer Zusatz-Titel (Most-Wanted, Underground oder irgendsowas), auf eine defakto neue "Version" hinweist; aber nicht auf eine neue Software.

---

Nichtsdestotrotz bin ich überzeugt, der Softwareindustrie wird es weiterhin sehr gut gehen. Sie beherrschen die Kunst des Marketings perfekt und schaffen es wie kaum eine andere Branche, in den jungen Menschen die Gier ständig Neues zu verlangen in fast schon als brutal zu bezeichnenden Ausmaß zu wecken. Hier sind die echten Innovationen, die gesetzt werden.

Meine Grafikkarte findet nun in Bälde wieder den Weg nach eBay, dort ist sie wohl besser
aufgehoben als in meinem Rechner. Ich bin eine Erfahrung reicher; das war das Hauptziel.

Ich bin mir natürlich bewusst, mit dieser durchaus als "Abrechnung" zu bezeichnenden Niederschrift, mir einige Verbalattacken einzuhandeln, von Leuten, denen PC-Spiele viel bedeuten. Da ich darauf jedoch gefasst bin, werde ich, entgegen meiner sonstigen Art, mich dadurch nicht provoziert fühlen sondern mich bemühen, wenn erforderlich, sachliche Antworten zu produzieren. Optimalerweise, werde ich jedoch nicht mal das müssen.


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