Re(2): bedenklich
Geizhals » Forum » Games » bedenklich (32 Beiträge, 828 Mal gelesen) Top-100 | Fresh-100
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.  ja  (barbos am 21.05.2006, 20:19:21)
.  nein  (barbos am 21.05.2006, 20:19:28)
.  Re: bedenklich  (SchusterHarry am 21.05.2006, 20:26:33)
..  Re(2): bedenklich  (barbos am 21.05.2006, 20:30:57)
...  Re(3): bedenklich  (SchusterHarry am 21.05.2006, 20:34:31)
....  Re(4): bedenklich  (barbos am 21.05.2006, 20:39:39)
.....  Re(5): bedenklich  (SchusterHarry am 21.05.2006, 22:50:19)
......  Re(6): bedenklich  (barbos am 21.05.2006, 23:00:33)
.......  Re(7): bedenklich  (SchusterHarry am 21.05.2006, 23:04:35)
........  Re(8): bedenklich  (barbos am 21.05.2006, 23:07:27)
.........  Re(9): bedenklich  (SchusterHarry am 21.05.2006, 23:13:34)
...  Re(3): bedenklich  (SchusterHarry am 21.05.2006, 22:52:23)
..  Re(2): bedenklich  (Private James am 22.05.2006, 07:29:52)
...  Re(3): bedenklich  (SchusterHarry am 22.05.2006, 08:23:30)
....  Re(4): bedenklich  (Private James am 22.05.2006, 12:25:21)
.....  Re(5): bedenklich  (SchusterHarry am 24.05.2006, 17:51:11)
....  Re(4): bedenklich  (ChipsBier am 23.05.2006, 13:28:33)
.  Re: bedenklich  (Schwingi am 22.05.2006, 10:15:52)
..  Re(2): bedenklich  (Moertel4u am 23.05.2006, 14:49:41)
...  Re(3): bedenklich  (Schwingi am 23.05.2006, 23:29:08)
.  Re: bedenklich  (Codename 47 am 24.05.2006, 02:25:13)
.  Re: bedenklich  (Superflo am 24.05.2006, 11:48:42)
.  Re: bedenklich  (stefs am 24.05.2006, 20:31:42)
..
Re(2): bedenklich
24.05.2006, 20:33:12
sucht? eindeutig. multiplayer-onlinerollenspieler sind meiner meinung nach die am meisten gefährdeten, da hier oft anwesenheitspflicht herrscht, und man nicht so einfach aus dem spiel aussteigen kann - und gäste eine dreiviertelstunde warten müssen, weil man seine gruppe in einer instanz nicht einfach im stich lassen kann. im gegensatz zu zb. counterstrike gibt es hier einen spielimmanenten sozialen aspekt (nicht nur über externe gilden). ausserdem fällt es einem leichter, längere zeitspannen ohne unterbrechung spielen zu können, da es immer wieder kürzere wartezeiten gibt (44 stunden lang quake geht zb. sicher nicht).
ich erlebe sogar hier und da rückfälle, in denen die lust am spiel unerwartet auftaucht und ich mich eben nur mal kurz einlogge, und 2 stunden später einen neuen charakter auf level 10 habe.
glücklicherweise hab ich diesmal einen wirksamen abwehrmechanismus: wenn der neue accountbesitzer spielen will, dann muss ich raus.


hier mein fazit: spielen kann definitiv süchtig machen. ich spiele gern, wenn auch nicht besonders viel, ausser ich verfalle einem spiel - dann hör ich nicht mehr auf, bis ichs fertig hab - was bei einem onlinemmorpg natürlich jahre dauern kann, während die meisten singleplayergames in wenigen tagen geschafft sind (bei büchern gehts ma ähnlich). ich hab wow sehr gern gespielt, und ich verteufle computerspiele keinesfalls - ich bin damit aufgewachsen, und trotzdem ein recht ausgeglichener mensch geworden (und meiner meinung auch ein nicht allzu unangenehmer zeitgenosse).

aber die gefahr der computerspielsucht ist real und heute aktueller denn je, und es wird von jahr zu jahr schlimmer werden, wenn das problem nicht als solches erkannt und ernst genommen wird.

die mehrheit der menschheit betriffts nicht - entweder sie haben kein interesse an computerspielen, oder sie haben einfach nicht die lust/angewohnheit, sich allzu sehr in ein spiel zu vertiefen. aber eine kleine zahl an personen ist extrem suchtgefährdet, wie auch bei jeder anderen ... naja ... droge? alkohol schadet in geringen mengen auch nicht.

lösungsvorschlag kann aber auch ich keinen anbieten. die chinesische lösung, eine stundenbegrenzung pro account, finde ich wegen meiner persönlichen erfahrungen gar nicht mehr so abwegig, auch wenn ich es früher als eklatante beschneidung der persönlichen freiheit abgelehnt hätte. aber dann kauft man sich eben mehrere accounts und spielt mehrere chars parallel.
eine andere möglichkeit wär, das grundlegende design der spiele dahingehend zu ändern, sodass es nicht mehr auf die investierte zeit ankommt, sondern mehr auf den skill des spielers (wie es bei guild wars der fall sein soll, aber das hab ich nie gespielt). aber geht das? man kann auch das alkohol-problem nicht aus der welt schaffen, indem man die brauereien verpflichtet, nur mehr alkoholfreies bier rauszubringen.

also, allgemeinlösung gibts (wie bei allen anderen problemen auch) einfach keine. aber aufklärung über das problem würde meiner meinung nach viel helfen - dann können zumindest freunde und bekannte etwas dagegen tun, und spieler würden ihre eigene abhängigkeit nicht mehr so bestreiten, wenn deren existenz ein anerkanntes faktum wäre.
leugnen hilft nix. rauchen ist ungesund, zu viel alkohol ist ungesund, geschwindigkeitsräusche sind ungesund, übermässig viel sport ebenfalls - und computerspielen bildet keine ausnahme.
wenn man erst mal einige jahre spielt, irgendwann hört man doch auf - und dann steht man vor dem nichts, keine bleibenden werte sind erhalten, keine erfahrungen fürs leben gesammelt, keine der virtuellen reichtümer auf dem realen konto geblieben (naja, das noch am ehesten, wow spart wirklich einen haufen geld. die 15 euro monatlich stehen in keinem vergleich zu dem, was man sich an sozialen ausgaben (wie zb. fortgehen) spart).

insofern appeliere ich an alle betroffenen - und betroffene wissen, dass sie es sind: verteidigt die sucht nicht, ignoriert sie nicht. überdenkt eure situation einmal und beschäftigt euch damit. denkt nach, ob es das wirklich wert ist.
mein vater sagte immer:
"suche die schuld dort, wo du die größte unschuld vermutest"
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.  Re: bedenklich  (RevX am 24.05.2006, 21:37:59)
.  Re: bedenklich  (der.Grinch am 25.05.2006, 12:53:09)
..  Re(2): bedenklich  (stefs am 28.05.2006, 14:50:26)
.  Re: bedenklich  (Kurokawa am 28.05.2006, 16:05:36)
 

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