Re(5): Spieleprogrammierung - Tipps gesucht.
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Re(5): Spieleprogrammierung - Tipps gesucht.
09.08.2011, 19:37:08
naja... es macht einen unterschied ob man alle möglichen spielzüge kennt oder nicht ;-)

Bewertungsfunktion mit "Nebel des Krieges"

würde ich mir wirklich nicht den Kopf zerbrechen. ich glaub selbst bei den von dir angeführten spielen kennt die KI sowas nicht und ist imho auch nicht nötig. eine so individuelle KI ist verdammt schwer zu programmieren und wenn du dir 100 sachen gut überlegst und 2-3 nicht ist es vielleicht unspielbar :/

  "Bauen"

naja... da geht imho nur über standardsets die sich aus den möglichen figuren in zusammenhang mit den möglichkeiten der karte ergeben.

  Ausser man implementiert ein "Wahrscheinlichkeit, welche Truppe des Gegners
wo steht"..

Das ist bei den meisten spielen doch vorgegeben? klar kann man den startpunkt auch verlassen aber bei einer entsprechenden map ist das nur selten sinnvoll. wenn die KI möglichen Standorte der Basen und die Wege dorthin kennt sollte das kein Problem sein oder?


Waypoints mag ich nicht, weil ein User schnell eine neue Karte in einem Editor
anlegen können soll, ohne was über die KI wissen zu müssen.

hm... da ist ein entsprechenden verhalten schwer... aber bei einer map setzt man auch oft die start punkte.
möglicherweise kann der user auch wege makieren, bzw. wird es so implementiert, dass er das im editor implizit macht?
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