Re(4): Kritische Auseinandersetzung mitt Games/Onlinegames - Kreative Bereicherung - Weltflucht oder Zeitverschwendung?
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Re(4): Kritische Auseinandersetzung mitt Games/Onlinegames - Kreative Bereicherung - Weltflucht oder Zeitverschwendung?
Fly
27.01.2005, 21:11:49
Es stört mich nicht, wenn sich jemand für RL-Geld leveln lässt. Was mich stört ist, wenn Gegenstände und Geld "verkauft" werden. Den Grund kann ich Dir auch erklären.

Es ist mir egal, ob nun jemand DEN Überdrübercharakter hat oder das Equipment zum Niederknien. Wer so viel Zeit investiert, der möge es haben. Allerdings bewirkt das Verkaufen von Gegenständen, dass Otto-Normalspieler NIEMALS die Gelegenheit hat das Teil zu bekommen.

Üblicherweise, ohne Handel, wird ein Dungeon aufgemacht und mal die ersten paar Wochen dichtgecampt. Dann hat den neuen Drop jeder der Hardcorezocker und die ziehen weiter. Vielleicht holen sie's noch ein paar Mal für ihre Gildenhawara, dann allerdings, was sollen's noch dort? Sprich, Du kannst rein und hast auch 'ne realistische Chance, dass nicht 2000 Leute ebenfalls unten hocken und auf den Spawn warten.

Wenn man das Teil verkaufen kann wird es EWIG gecampt. Es sitzen dort eine Gruppe von Topspielern mit dem Topequipment, die Du einfach gar nicht "outdamage"n kannst. Sie haben besseres Klump, sie machen mehr Schaden, sie bekommen den Drop. So einfach ist das. Das Ding wird dauergecampt so lang es dropt und sich verkaufen lässt. Und es lässt sich.

Deswegen bin ich gegen den Handel mit Gegenständen. Ich bin einer derjenigen Komiker, denen es doch tatsächlich etwas gibt, wenn sie sich das Teil "erarbeiten". Nur dazu muss ich's mir erarbeiten können.

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Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the universe trying to build bigger and better idiots. So far, the universe is winning.
--Robert Cringley
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