Re(3): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?
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Re(3): Was macht fuer euch einen guten Publicserver aus?
05.08.2003, 15:45:40
Clientseitig muss man es starten, mag sein, aber bereits bei der Installation wird einem angeboten, es in den Autostart von Windows zu legen

Nicht das Starten stellt ein Problem dar, sondern die Inkompatibilitaet mit anderen AntiCheat-Massnahmen (IIRC VAC), was einen Abbruch des Login-Vorgangs zur Folge hat, um es anschliessend mit deaktivierten CD nochmals zu versuchen. Das alte Cheating Death war in dieser Hinsicht nicht so "laestig", aber mal sehen was die manuelle Auswertung der Servervariable bringt. Ein Ansatzpunkt ist auch der Standort des Servers - in Skandinavien, Holland oder GB scheint CD auf Publics eine untergeordnete Rolle zu spielen, waehrend es in Deutschland fast ueberall oben ist.

Ins Autostart-Verzeichnis von Windows wuerde ich persoenlich ein solches Programm nicht reintun, sondern nur vor einer Spiele-Session starten.

Einen Mapcycle mit ausschliesslich Custommaps zu bestücken halte ich persoenlich nicht für besonders sinnvoll

Es bedarf einiger Muehe bis sich ein solcher Server etabliert hat, aber wenn die Sache einmal laeuft und sich regelmaessig ein Stammpublikum einfindet, stellt ein reiner Custom Map Server kein Problem dar. Zugegeben, recht viele von der Sorte gibt es leider nicht (und einige fallen aus anderen Gruenden durch den Raster), aber bei etwas Genuegsamkeit die Latenz betreffend reicht das Angebot.

und zum anderen viele User sich einfach nicht um die Downloadquellen bemuehen wollen..

Das Auffinden von CS-Maps im Netz ist eine Sache von Sekunden, lediglich das Downloaden stellt bei einem ISDN-Anschluss ein kleines Hindernis dar, da der Cycle beim Einloggen schon wieder halb zu Ende ist, aber mit der Zeit hat man genug Maps angehaeuft, sodass man sein Map-Archiv nur mehr selten updaten muss.

"Those who would sacrifice a little privacy for more security, deserve neither privacy nor security."
(c) Benjamin Franklin

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